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Der eSports-Markt wird bis 2030 aufgrund der zunehmenden Berichterstattung in den Mainstream-Medien und der wachsenden Zahl von Spieletiteln die Marke von 11.983,3 Millionen US-Dollar überschreiten
eSports-Marktübersicht:
Nach den Recherchen von SNS Insider wird das Wachstum des esports-Marktes durch eine Kombination von Faktoren angetrieben, darunter eine erhöhte Zuschauerzahl, steigende Investitionen, die Ausweitung der Spieltitel, technologische Fortschritte und die Integration in die Mainstream-Kultur.
Basierend auf den Daten des SNS Insider-Berichts erreichte der eSports-Markt im Jahr 2022 einen Wert von 2.490,3 Mio. USD, mit einem prognostizierten Anstieg auf 11.983,3 Mio. USD bis 2030, was eine bemerkenswerte jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 21,7 % während des Prognosezeitraums von 2023 bis 2030 darstellt.
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Major Key Players in dem Bericht enthalten sind:
- Gameloft SE
- Intel Gesellschaft
- Tencent Holding GmbH
- Activision Blizzard Inc.
- Elektronische Künste Inc.
- NVIDIA Gesellschaft
- HTC Gesellschaft
- Nintendo von Amerika Inc.
- Modern Times Gruppe (MTG)
- Valve Corporation Unterhaltung Ltd
- FACEIT
- Andere Akteure
Umfang des Marktberichts
Esports, kurz für Electronic Sports, ist ein schnell wachsendes Phänomen, das die Welt der wettbewerbsorientierten Spiele im Sturm erobert hat. Dabei handelt es sich um organisierte Multiplayer-Videospielwettbewerbe, bei denen oft professionelle Spieler und Teams um Ruhm, Ehre und hohe Geldpreise kämpfen. Esports hat sich zu einem globalen Kultur- und Unterhaltungsphänomen entwickelt, das Millionen von Fans, Spielern und Investoren gleichermaßen in seinen Bann zieht.
Marktanalyse
Der eSports-Markt hat in den letzten Jahren ein beträchtliches Wachstum erlebt, das durch mehrere Schlüsselfaktoren weiter vorangetrieben wird. eSports hat weltweit eine riesige Fangemeinde gewonnen, mit Millionen von Zuschauern, die online und vor Ort kompetitive Gaming-Turniere verfolgen. Diese wachsende Zahl von Zuschauern zieht mehr Investitionen und Sponsorenverträge an. eSports findet immer mehr Beachtung in den Mainstream-Medien und wird dadurch als legitime Form der Unterhaltung weiter legitimiert. Dies hat dazu beigetragen, mehr Sponsoren und Werbekunden anzuziehen. Große Unternehmen und Investoren stecken Geld in eSports-Organisationen, -Teams und -Veranstaltungen. Dieser Kapitalzufluss fördert das Wachstum durch die Verbesserung der Produktionsqualität, der Spielergehälter und der allgemeinen Infrastruktur. Fortschritte in den Bereichen Virtual Reality (VR) und Augmented Reality (AR) verbessern das Zuschauererlebnis und schaffen neue Spielformate. Es wird erwartet, dass diese Innovationen das Interesse an eSports weiter steigern werden.
Die Marktsegmentierung und Untersegmentierung umfasst folgende Bereiche:
Nach Gerätetyp:
- Smartphone
- Smart-TV
- Desktop -Laptop-Tabletten
- Spielkonsole
Nach Streaming-Typ:
- Auf Abruf
- Live
Nach Anwendung:
- Plattform
- Dienstleistung
Nach Einnahmequelle:
- Medienrechte
- Gebühren für Spieleverlage
- Sponsoring
- Digitale Werbung
- Tickets und Fanartikel
Auswirkungen der Rezession
Während eine Rezession den eSports-Markt in Bezug auf Sponsoring, Finanzierung und Spielereinkommen vor Herausforderungen stellen kann, kann sie auch Chancen schaffen, da die Menschen nach erschwinglichen Unterhaltungsmöglichkeiten suchen. Der langfristige Wachstumspfad der eSports-Branche deutet darauf hin, dass sie wirtschaftlichen Abschwüngen trotzen kann, indem sie sich an veränderte Umstände anpasst und ihre digitale Natur nutzt, um ihre Zuschauerbasis zu erhalten und sogar zu erweitern. Letztendlich werden die Auswirkungen einer Rezession auf den eSport von verschiedenen Faktoren abhängen, unter anderem von der Schwere und Dauer des wirtschaftlichen Abschwungs und der Fähigkeit der Branche zur Innovation und Anpassung.
Auswirkungen des Russland-Ukraine-Krieges
Der Russland-Ukraine-Krieg hat indirekte, aber bemerkenswerte Auswirkungen auf den eSports-Markt gehabt und sich auf die Abwanderung von Talenten, Investitionen, regionale Turniere, Zuschauerzahlen, globale Beziehungen, Sicherheitsbedenken und die allgemeine Wahrnehmung der Branche ausgewirkt. Während das volle Ausmaß dieser Auswirkungen je nach Dauer und Intensität des Konflikts variieren kann, ist es klar, dass die geopolitische Landschaft einen erheblichen Einfluss auf das eSports-Ökosystem haben kann.
Wichtige regionale Entwicklung
Nordamerika ist eine treibende Kraft auf dem eSports-Markt, mit den Vereinigten Staaten und Kanada an der Spitze. Große eSports-Ligen wie die Overwatch League und die League of Legends Championship Series (LCS) haben ihre Wurzeln in dieser Region. Asien gilt als die Wiege des eSports und ist nach wie vor ein wichtiger Motor für das Wachstum der Branche. In China wurden erhebliche Investitionen in die eSports-Infrastruktur getätigt, darunter Arenen und Trainingseinrichtungen, was das Land zu einem globalen eSports-Zentrum macht. Europa hat eine florierende eSports-Szene mit mehreren erfolgreichen Teams und Turnieren. Länder wie Schweden, Deutschland und das Vereinigte Königreich haben eine Vorreiterrolle übernommen.
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Wichtige Erkenntnisse aus der eSports-Marktstudie
- In den letzten Jahren hat sich das Smartphone-Segment zu einer leistungsstarken Gaming-Plattform entwickelt, wobei die Hersteller den Schwerpunkt auf Gaming-Leistung und Funktionalität legen. Die Smartphone-Hersteller erweitern die Grenzen der Spielleistung und integrieren Technologien wie Displays mit hoher Aktualisierungsrate, fortschrittliche Kühlsysteme und spezielle Spielmodi, die das eSport-Erlebnis verbessern.
- Medienrechte sind in der eSport-Branche zu einer Goldgrube geworden, und Fernsehsender und Streaming-Plattformen wetteifern um exklusive Verträge. Durch die globale Reichweite des Internets kann eSports leicht geografische Grenzen überschreiten. Medienrechtevereinbarungen ermöglichen es den Sendern, ein breites Publikum auf der ganzen Welt anzusprechen.
Jüngste Entwicklungen im Zusammenhang mit dem eSports-Markt
- Astralis und STARK, zwei große Namen in der Welt der Spiele und des Bauwesens, haben sich zusammengetan, um eine noch nie dagewesene Gaming-Truck-Tour durch Dänemark zu organisieren. Diese innovative Zusammenarbeit zwischen der weltbekannten Esports-Organisation Astralis und STARK, einem führenden Bauunternehmen, verspricht ein unvergessliches Erlebnis für Gamer und Enthusiasten gleichermaßen.
- Global Esports, eine der weltweit führenden esports-Organisationen, hat soeben eine aufregende Partnerschaft mit Number, einem bekannten Unternehmen für Gaming-Produkte, bekannt gegeben. Diese Zusammenarbeit wird die Landschaft der kompetitiven Spiele neu gestalten, insbesondere in dem beliebten mobilen Spiel Battlegrounds Mobile India (BGMI).
Inhaltsverzeichnis - Wichtige Schlüsselpunkte
1. Einführung
2. Methodik der Forschung
3. Marktdynamik
4. Analyse der Auswirkungen
4.1. COVID-19 Auswirkungsanalyse
4.2. Auswirkungen des Krieges zwischen der Ukraine und Russland
4.3. Auswirkungen der anhaltenden Rezession auf wichtige Volkswirtschaften
5. Analyse der Wertschöpfungskette
6. Das Modell der 5 Kräfte von Porter
7. PEST-Analyse
8. eSports-Markt-Segmentierung, nach Gerätetyp
9. eSports-Markt-Segmentierung, nach Streaming-Typ
10. eSports-Markt-Segmentierung, nach Anwendung
11. eSports-Markt-Segmentierung, nach Einnahmequelle
12. Regionale Analyse
13. Unternehmensprofile
14. Wettbewerberlandschaft
15. Schlussfolgerung
Über uns:
SNS Insider ist eine der führenden Marktforschungs- und Beratungsagenturen, die die Marktforschungsbranche weltweit dominiert. Das Ziel unseres Unternehmens ist es, unseren Kunden das Wissen zu vermitteln, das sie benötigen, um in einem sich verändernden Umfeld zu bestehen. Um Ihnen aktuelle, genaue Marktdaten, Verbrauchererkenntnisse und Meinungen zu liefern, damit Sie mit Zuversicht Entscheidungen treffen können, setzen wir eine Vielzahl von Techniken ein, darunter Umfragen, Videogespräche und Fokusgruppen auf der ganzen Welt.
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Akash Anand | Leiter der Geschäftsentwicklung & Strategy | Ph: 1-415-230-0044 (US) | Email: [email protected]