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Der Markt für Unterhaltungsroboter wird voraussichtlich 18,1 Milliarden USD erreichen und von 2023 bis 2032 mit einer CAGR von 24,60 % wachsen
Einblicke in den Markt für Unterhaltungsroboter:
Die Marktgröße für Unterhaltungsroboter wurde für 2022 auf 2,5 Mrd. USD geschätzt. Prognosen zufolge wird der Markt für Unterhaltungsroboter von 3,1 Mrd. USD im Jahr 2023 auf 18,1 Mrd. USD im Jahr 2032 ansteigen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 24,60 % im gesamten Prognosezeitraum (2023-2032). Die Entwicklung von hochintelligenten Unterhaltungsrobotern und die zunehmende Nutzung von Robotern durch Kinder und Senioren sind die wichtigsten Faktoren, die das Wachstum des Marktes fördern.
Die alternde Bevölkerung, der steigende Bedarf an Animatronics und die Fortschritte bei den Technologien der künstlichen Intelligenz treiben den Markt für Unterhaltungsroboter an. Zu den Fähigkeiten, die in Unterhaltungsrobotern enthalten sind und die ihnen helfen, voneinander zu lernen, mit Menschen zu interagieren und Urteile zu fällen, gehören Robotervision, maschinelles Lernen und kognitives Computing.
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Hauptakteure:
- Kuk aus Deutschland
- Hasbro Inc. aus den Vereinigten Staaten
- Mattel Inc. der Vereinigten Staaten
- Sphero der Vereinigten Staaten
- Bluefrog Robotics aus Frankreich
- Modular Robotics mit Sitz in den Vereinigten Staaten
- Robobuilder mit Sitz in Südkorea
- Sony Corporation aus Japan
- Lego aus Dänemark,
sind die namhaften Anbieter auf dem Markt für Unterhaltungsroboter.
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Unterhaltungsroboter Markt regionale Analyse:
Die Analyse bietet Markteinblicke für Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt, aufgeschlüsselt nach Regionen. Im Jahr 2022 hatte der asiatisch-pazifische Markt für Unterhaltungsroboter einen Anteil von 45,80% am Markt. Es wird prognostiziert, dass der Markt für Unterhaltungsroboter in Entwicklungsländern wie China und Indien aufgrund der Ausweitung der Industrie- und Produktionsstandorte steigen wird. Die japanische Regierung hat angekündigt, Mittel für die Entwicklung von Robotern für die Altenpflege bereitzustellen, um dem erwarteten Mangel an 380.000 qualifizierten Arbeitskräften bis 2025 zu begegnen. Darüber hinaus will die japanische Regierung sicherstellen, dass bis 2050 alle in Japan verkauften Neuwagen entweder elektrisch oder als Hybridfahrzeuge betrieben werden. Das Land beabsichtigt, die Entwicklung von Batterien und Motoren für Elektrofahrzeuge durch den Privatsektor mit Subventionen zu beschleunigen. Es wird erwartet, dass der Einsatz von Altenpflegerobotern in Haushalten in naher Zukunft zunehmen wird. Darüber hinaus wuchs der indische Markt für Unterhaltungsroboter in der asiatisch-pazifischen Region am schnellsten, während der chinesische Markt für diese Geräte den größten Marktanteil hielt.
Segmentierung des Marktes für Unterhaltungsroboter:
Robot Toys, Educational Robots und Robotic Companion Pets sind in der Segmentierung des Marktes für Unterhaltungsroboter auf Basis von Produkten enthalten. Im Jahr 2022 war das Segment mit dem höchsten Umsatzanteil Roboterspielzeug.
Medien, Bildung, Einzelhandel und andere sind in der Segmentierung des Marktes für Unterhaltungsroboter nach Endverbraucher enthalten. Im Jahr 2022 wurde der Markt für Unterhaltungsroboter vom Einzelhandelssegment dominiert.
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Dies ist die perfekte Komponente, um das Wachstum der Branche zu fördern. Im Jahr 2016 stellte das britische Unternehmen Emotech LTD Unterhaltungs- und Spielzeugroboter vor, die über ausgeprägte Persönlichkeiten und die Fähigkeit verfügen, auf unterschiedliche Umstände zu reagieren. Diese Roboter werden in vielen verschiedenen Kontexten eingesetzt, z. B. in den Bereichen Kunst, Bildung, Information, Gastgewerbe sowie Gesundheits- und Sozialfürsorge. Am 9. Januar 2018 stellte die Sony Corporation einen Unterhaltungsroboter vor, dessen Bewegungen durch Analytik und künstliche Intelligenz gesteuert werden.
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