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Der Markt für erweiterte und virtuelle Realität (AR VR) wird ein höheres Wachstum verzeichnen, angetrieben durch den zunehmenden Einsatz von 5G und den Anstieg von Unternehmensanwendungen

Aug 30, 2023 9:00 AM ET

Marktumfang & Überblick

Laut dem Bericht von SNS Insider hatte der Markt für erweiterte und virtuelle Realität (AR VR) im Jahr 2022 einen geschätzten Wert von 46,93 Milliarden US-Dollar. Prognosen deuten darauf hin, dass dieser Markt bis zum Jahr 2030 einen Wert von rund 288,82 Mrd. USD erreichen wird, mit einer beträchtlichen CAGR von 25,5 % während des prognostizierten Zeitraums von 2023 bis 2030.

In einer sich schnell entwickelnden technologischen Landschaft haben sich Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) als bahnbrechende Innovationen herauskristallisiert, die die Kluft zwischen der digitalen und der physischen Welt überbrücken. Diese immersiven Technologien haben das Potenzial, die Art und Weise, wie wir die Realität wahrnehmen, mit ihr interagieren und sie erleben, neu zu gestalten.

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Marktanalyse

Der Markt für erweiterte und virtuelle Realität (AR VR) hat eine außergewöhnliche Entwicklung erlebt, die die Grenzen der Vorstellungskraft überschritten hat und zu einer entscheidenden Kraft bei der Gestaltung verschiedener Branchen geworden ist. Die Spiele- und Unterhaltungsindustrie ist eine wichtige Säule, die das Wachstum der AR- und VR-Technologien vorantreibt. Da die Verbraucher nach immersiven und interaktiven Erfahrungen suchen, bietet AR/VR beispiellose Möglichkeiten. Die Integration dieser Technologien in Spiele, Simulationen und interaktive Inhalte hat die Unterhaltungsbranche neu definiert, eine riesige Nutzerbasis angezogen und die Marktexpansion vorangetrieben. AR/VR definiert die E-Commerce-Landschaft neu, indem sie es den Verbrauchern ermöglicht, Produkte vor dem Kauf zu visualisieren. Virtuelle Anproben, erweiterte Ausstellungsräume und interaktive Einkaufserlebnisse schließen die Lücke zwischen dem physischen und dem Online-Handel, fördern das Engagement der Verbraucher und steigern den Umsatz.

Die wichtigsten Akteure in diesem Bericht sind:

- Samsung Electronics Co. Ltd.
- Sony
- Wikitude
- HTC
- Magic Leap Inc.
- Microsoft Unternehmen
- Osterhout Design Gruppe
- Alphabet
- DAQRI
- Facebook
- Andere

Auswirkungen der Rezession

Eine Rezession kann sich in der Tat auf den Markt für Augmented und Virtual Reality (AR/VR) auswirken. Das Ausmaß dieser Auswirkungen hängt jedoch von verschiedenen Faktoren ab, darunter die Schwere und Dauer des wirtschaftlichen Abschwungs, die Anpassungsfähigkeit der Unternehmen innerhalb der Branche und das Wertversprechen von AR/VR-Technologien bei der Bewältigung spezifischer Herausforderungen, die durch die Rezession entstehen. Wie die Geschichte gezeigt hat, finden technologische Innovationen oft einen Weg, sich durchzusetzen, und die Reise des AR/VR-Marktes durch eine Rezession könnte den Weg für widerstandsfähigere, zugänglichere und vielseitigere immersive Erfahrungen in der Zukunft ebnen.

Segmentierungsanalyse

Der Aufstieg von Großunternehmen und des kommerziellen Segments auf dem Markt für erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR) wird die Entwicklung der Branche in den kommenden Jahren prägen. Diese Segmente tragen mit ihren besonderen Stärken - Finanzkraft, Innovationsfähigkeit und Problemlösung in der Praxis - dazu bei, die Entwicklung und das Wachstum von AR/VR-Technologien voranzutreiben. Da ihre Dominanz anhält, können wir erwarten, dass wir immer ausgefeiltere Anwendungen erleben werden, die die Art und Weise, wie wir mit digitalen und physischen Umgebungen interagieren, neu definieren und die Position von AR/VR als transformative Technologie festigen.

Marktsegmentierung und Sub-Segmentierung sind eingeschlossen:

Nach Unternehmensgröße

- Große Unternehmen
- Kleine Unternehmen & Mittelgroße Unternehmen

Nach Technologietyp

AR-Technologie

- Marker-basierte AR-Technologie
- Markerlose AR-Technologie

VR-Technologie

- Nicht immersiv
- Semi-immersive und vollständig immersive Technologie

Nach Komponente

- Hardware
- Software

Nach Endbenutzer-Typ

- Kommerziell
- Verbraucher

Nach Anwendung

- Verbraucher
- Kommerziell
- Unternehmen
- Gesundheitswesen
- Luft- und Raumfahrt und Verteidigung
- Automobilindustrie
- Energie
- Andere

Regionaler Status & Analyse

Nordamerika ist aufgrund seines robusten Technologie-Ökosystems mit Unternehmen wie Microsoft, Facebook (Meta) und Google als Spitzenreiter auf dem Markt für erweiterte und virtuelle Realität (AR/VR) zu sehen. Die Dominanz der Region ist auf eine Kombination von Faktoren zurückzuführen, darunter frühe Investitionen in die AR/VR-Forschung, eine starke Unterstützung durch Risikokapital und eine Kultur der Innovation. In Europa wird die Einführung von AR/VR durch ein reiches kulturelles Erbe und die Konzentration auf die Verschmelzung traditioneller Industrien mit technologischen Fortschritten beeinflusst. Länder wie Deutschland und Großbritannien haben diesen Trend entscheidend vorangetrieben, indem sie AR/VR im Automobildesign, in der Architektur und in der Kulturpflege eingesetzt haben.

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Schlussfolgerung

Der Markt befindet sich an einem Wendepunkt und ist bereit, Branchen, gesellschaftliche Interaktionen und persönliche Erfahrungen neu zu gestalten. Die Konvergenz der Realitäten, das Aufkommen von 5G und das Verschwimmen der Grenzen zwischen Verbrauchern und Unternehmen katapultieren diese Technologie in unbekannte Gefilde. Während die Welt AR-Brillen annimmt und sich mit ethischen Überlegungen auseinandersetzt, wimmelt es in der Zukunft nur so von Potenzial.

Häufig gestellte Fragen

Q1) Wie sehen die Prognosen für das Wachstum des Marktes für erweiterte und virtuelle Realität (AR VR) aus?

Antwort: Der globale Markt wird bis zum Jahr 2030 ein Volumen von 288,82 Mrd. USD erreichen, mit einer beträchtlichen CAGR von 25,5 % während des prognostizierten Zeitraums von 2023 bis 2030.

Q2) Was sind die wichtigsten Faktoren, die den Markt für Augmented und Virtual Reality (AR VR) beeinflussen?

Ans: Die Verbraucher begrüßen AR-gestützte Einkaufserlebnisse, bei denen sie sich Produkte in ihrer realen Umgebung ansehen können, bevor sie einen Kauf tätigen. Diese Synergie treibt die Innovation in allen Sektoren voran.

F3) Wer sind die führenden Akteure auf dem Markt für Augmented und Virtual Reality (AR VR)?

Ans: Samsung Electronics Co, Ltd, Alphabet, Magic Leap, Inc, Microsoft Corporation, Sony, Wikitude, HTC, OSTERHOUT DESIGN GROUP, DAQRI, Facebook.

Inhaltsverzeichnis - Wichtigste Stichpunkte

1. Einführung
2. Methodik der Forschung
3. Marktdynamik
4. Analyse der Auswirkungen
4.1. COVID-19 Auswirkungsanalyse
4.2. Auswirkungen des Krieges zwischen der Ukraine und Russland
4.3. Auswirkungen der anhaltenden Rezession auf wichtige Volkswirtschaften
5. Analyse der Wertschöpfungskette
6. Das Modell der 5 Kräfte von Porter
7. PEST-Analyse
8. Augmented und Virtual Reality Markt, nach Unternehmensgröße
9. Augmented und Virtual Reality Markt, nach Technologietyp
10. Markt für erweiterte und virtuelle Realität, nach Komponenten
11. Markt für erweiterte und virtuelle Realität, nach Endnutzertyp
12. Augmented und Virtual Reality Markt, nach Anwendung
13. Regionale Analyse
14. Unternehmensprofile
15. Wettbewerberlandschaft
16. Schlussfolgerung

Über uns:

SNS Insider ist eine der führenden Marktforschungs- und Beratungsagenturen, die die Marktforschungsbranche weltweit dominiert. Das Ziel unseres Unternehmens ist es, unseren Kunden das Wissen zu vermitteln, das sie benötigen, um in einem sich verändernden Umfeld zu bestehen. Um Ihnen aktuelle, genaue Marktdaten, Verbrauchererkenntnisse und Meinungen zu liefern, damit Sie mit Zuversicht Entscheidungen treffen können, setzen wir eine Vielzahl von Techniken ein, darunter Umfragen, Videogespräche und Fokusgruppen auf der ganzen Welt.

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Akash Anand | Leiter der Geschäftsentwicklung & Strategy | Ph: 1-415-230-0044 (US) | Email: [email protected]

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Akash Anand | Head of Business Development & Strategy | Ph: +1-415-230-0044 (US) | Email: [email protected]
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