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ESports Markt eine CAGR von 17,30% zwischen 2023 und 2032 zu erfassen, während berühren etwa USD 5,0 Milliarden Bericht von MRFR
Market Research Future Highlights:
Der globale esports-Markt wird im Jahr 2023 voraussichtlich 1,4 Milliarden US-Dollar erreichen und soll von 2023 bis 2032 mit einer CAGR von 17,30 % wachsen. Das Wachstum des Marktes wird durch eine Reihe von Faktoren angetrieben, darunter die zunehmende Popularität von Videospielen, die wachsende Zahl von esports-Turnieren und -Veranstaltungen sowie die zunehmenden Investitionen von Marken und Sponsoren.
Esports ist eine wettbewerbsorientierte Videospielaktivität, bei der professionelle Gamer gegeneinander um Preise und Ruhm antreten. Die Branche ist in den letzten Jahren erheblich gewachsen, und die großen Turniere ziehen inzwischen Millionen von Zuschauern an.
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Die wichtigsten Unternehmen auf dem Esports-Markt:
Einige der wichtigsten Unternehmen in der esports-Industrie gehören:
- Activision Blizzard
- Tencent
- Valve Gesellschaft
- Electronic Arts
- Riot Spiele
- Sony Interaktive Unterhaltung
- Microsoft
- Alibaba-Gruppe
- Amazon
- Samsung
Diese Unternehmen sind an einer Vielzahl von Aktivitäten auf dem esports-Markt beteiligt, z. B. an der Organisation von Turnieren, der Entwicklung von Spielen und der Bereitstellung von Streaming-Diensten.
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Marktsegmentierung:
Nach Anwendung
- Plattform
- Dienst
Nach Streaming-Typ
- Auf Abruf
- Live
Nach Gerätetyp
- Smartphone
- Smart-TV
- Desktop -Laptop-Tabletten
- Spielkonsole
Nach Einnahmequelle
- Medienrechte
- Spielverlagsgebühr
- Sponsoring
- Digitale Werbung
- Tickets und Fanartikel
Wichtigste Einflussfaktoren:
Im Folgenden sind einige der wichtigsten Einflussfaktoren auf den Markt aufgeführt:
Zunehmende Popularität von Videospielen: Die Popularität von Videospielen hat in den letzten Jahren stetig zugenommen. Dies ist auf eine Reihe von Faktoren zurückzuführen, wie z. B. die zunehmende Verfügbarkeit von Hochgeschwindigkeits-Internet, die Entwicklung von realistischeren und immersiveren Spielen und die wachsende Zahl von mobilen Spielgeräten.
Wachsende Zahl von esports-Turnieren und -Veranstaltungen: Die Zahl der esports-Turniere und -Veranstaltungen hat in den letzten Jahren erheblich zugenommen. Dies ist auf die wachsende Popularität des esports und das zunehmende Sponsoring durch Marken und Sponsoren zurückzuführen.
Zunehmende Investitionen von Marken und Sponsoren: Marken und Sponsoren investieren zunehmend in esports. Der Grund dafür ist, dass sie im esports eine Möglichkeit sehen, ein großes und engagiertes Publikum zu erreichen.
Wichtige Strategien:
Im Folgenden sind einige der wichtigsten Strategien aufgeführt, die von Unternehmen auf dem esports-Markt verfolgt werden:
Investitionen in die Entwicklung neuer Spiele: Die Unternehmen investieren in die Entwicklung neuer Spiele, die speziell für esports konzipiert sind. Damit wollen sie neue Spieler und Zuschauer für den Markt gewinnen.
Organisation und Sponsoring von esports-Turnieren und -Veranstaltungen: Unternehmen organisieren und sponsern esports-Turniere und -Veranstaltungen, um den Bekanntheitsgrad ihrer Marken und Produkte zu erhöhen.
Partnerschaften mit Streaming-Plattformen: Unternehmen gehen Partnerschaften mit Streaming-Plattformen ein, um ihre Spiele und Turniere den Zuschauern zugänglicher zu machen.
Investitionen in die esports-Infrastruktur: Die Unternehmen investieren in die esports-Infrastruktur, z. B. in Stadien und Trainingseinrichtungen. Damit wollen sie die Qualität von esports-Veranstaltungen verbessern und mehr Zuschauer anlocken.
Lesen Sie den vollständigen Bericht:
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Regionale Einblicke:
Der nordamerikanische esports-Markt ist der größte Markt der Welt, gefolgt von Europa und Asien-Pazifik. Das Wachstum der nordamerikanischen esports-Branche wird durch die zunehmende Popularität von Videospielen, die wachsende Zahl von esports-Turnieren und -Veranstaltungen und die zunehmenden Investitionen von Marken und Sponsoren angetrieben.
Der europäische Markt wächst ebenfalls schnell, was auf die zunehmende Beliebtheit von Videospielen und die wachsende Zahl von esports-Turnieren und -Veranstaltungen zurückzuführen ist. Der esports-Markt im asiatisch-pazifischen Raum wird in den kommenden Jahren voraussichtlich am schnellsten wachsen, was auf die zunehmende Beliebtheit von Videospielen und die steigenden Investitionen von Marken und Sponsoren in der Region zurückzuführen ist.
Neueste Nachrichten aus der Branche:
Hier finden Sie einige der neuesten Nachrichten aus der esports-Branche:
1) Die International 11, die jährliche Dota 2-Weltmeisterschaft, wird ein Preisgeld von über 40 Millionen US-Dollar haben. Dies ist das größte Preisgeld in der Geschichte des esports.
2) Riot Games hat angekündigt, dass es eine neue esports-Liga für sein Spiel Valorant einrichten wird. Die Liga soll im Jahr 2023 starten.
3) Sony Interactive Entertainment hat Repeat.gg, einen cloudbasierten Veranstalter von esports-Turnieren, übernommen. Diese Übernahme wird als Möglichkeit für Sony gesehen, seine Präsenz auf dem Markt zu erweitern.
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