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Der Markt für Unterhaltungsroboter wird voraussichtlich 15,18 Milliarden USD erreichen und mit einer CAGR von 24,6 zwischen 2020 und 2030 wachsen.
Einblicke in den Markt für Unterhaltungsroboter:
Laut MRFR-Analyse wird der globale Markt für Unterhaltungsroboter von 2020 bis 2030 eine CAGR von ~24,6 verzeichnen und bis 2030 einen Wert von über 15,18 Mrd. USD erreichen.
Der Markt für Unterhaltungsroboter bezieht sich auf das Segment der Robotikindustrie, das sich auf die Entwicklung und Herstellung von Robotern konzentriert, die speziell für Unterhaltungszwecke konzipiert sind. Diese Roboter sind so konzipiert, dass sie Unterhaltung bieten, mit Menschen interagieren und verschiedene Aufgaben wie Tanzen, Singen, Spielen und Geschichtenerzählen übernehmen. Die COVID-19-Pandemie hat sich erheblich auf den Markt für Unterhaltungsroboter ausgewirkt. Aufgrund von Abriegelungen, sozialen Distanzierungsmaßnahmen und der Schließung von Unterhaltungseinrichtungen wie Themenparks, Theatern und Einkaufszentren ging die Nachfrage nach Unterhaltungsrobotern während der Pandemie zurück. Die Einschränkungen für öffentliche Versammlungen und die Notwendigkeit, den Körperkontakt zu minimieren, führten zur Verschiebung oder Absage vieler Unterhaltungsveranstaltungen und Shows, bei denen Roboter üblicherweise eingesetzt werden.
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Hauptakteure:
- Kuk aus Deutschland
- Hasbro Inc. aus den Vereinigten Staaten
- Mattel Inc. der Vereinigten Staaten
- Sphero mit Sitz in den Vereinigten Staaten
- Bluefrog Robotics aus Frankreich
- Modular Robotics mit Sitz in den Vereinigten Staaten
- Robobuilder mit Sitz in Südkorea
- Sony Corporation aus Japan
- Lego aus Dänemark,
sind die namhaften Anbieter auf dem Markt für Unterhaltungsroboter.
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Unterhaltungsroboter Markt regionale Analyse:
Der Markt für Unterhaltungsroboter in Nordamerika wurde durch die Pandemie aufgrund der hohen Anzahl von COVID-19-Fällen und der strengen Abriegelungsmaßnahmen erheblich beeinträchtigt. Die Region verfügt jedoch über eine starke Robotikindustrie und wird sich voraussichtlich schnell erholen, wenn die Beschränkungen gelockert werden und die Verbrauchernachfrage wieder steigt. Ähnlich wie in Nordamerika erlebte auch der europäische Markt für Unterhaltungsroboter während der Pandemie einen Rückgang. Es wird jedoch erwartet, dass Länder mit einem starken Robotik-Ökosystem, wie Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich, die Erholung in dieser Region vorantreiben werden. Der asiatisch-pazifische Raum ist ein wichtiger Markt für Unterhaltungsroboter, wobei Länder wie Japan, China und Südkorea bei der Einführung dieser Technologien führend sind. Die Pandemie hatte Auswirkungen auf diese Region, aber es wird erwartet, dass sich die Nachfrage schnell erholt, da diese Länder neue Technologien schnell übernehmen und ein starkes Verbraucherinteresse an Unterhaltungsrobotern haben. Andere Regionen, darunter Lateinamerika, der Nahe Osten und Afrika, verzeichneten ebenfalls einen Rückgang des Marktes für Unterhaltungsroboter aufgrund der Pandemie. Es wird jedoch erwartet, dass sich der Markt allmählich erholt, wenn sich die Volkswirtschaften erholen und die Beschränkungen aufgehoben werden.
Segmentierung des Marktes für Unterhaltungsroboter:
Der globale Markt für Unterhaltungsroboter wurde nach Produkt und Endverbraucher segmentiert.
Nach Produkt: Roboter-Spielzeug, Lernroboter und Roboter-Haustiere
Nach Endnutzer: Medien, Bildung, Einzelhandel und andere
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