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Der Metaverse-Markt wird bis 2022-2030 mit einer jährlichen Wachstumsrate von etwa 45,2% wachsen

Apr 13, 2023 1:00 PM ET

Marktforschung Future Insights

Der globale Metaverse-Markt wird bis 2030 voraussichtlich einen Wert von 107,49 Milliarden US-Dollar erreichen, was einer CAGR von 45,2% im Prognosezeitraum (2022-2030) entspricht.

Das Metaversum bezieht sich auf eine simulierte digitale Umgebung mit Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality, Blockchain und anderen Technologien. Diese Technologien werden verwendet, um Orte für eine reichhaltige Benutzererfahrung im virtuellen Raum zu entwickeln. Das Metaversum ist ein enorm immersives virtuelles 3D-Welterlebnis, das durch den Einsatz einer Kombination von Technologien wie AR, VR und MR erzielt wird. Die Metaverse-Plattform verbessert das Interneterlebnis, indem sie eine virtuelle Welt schafft, in der Benutzer unter anderem immersive Spiele spielen, Geschäfte tätigen, Kontakte knüpfen, virtuelle Immobilien kaufen und verkaufen und immersive Unterhaltung genießen können.

Hauptakteure

Die wesentlichen Hauptakteure des globalen Metaverse-Marktes sind.

  • Meta Platforms Inc
  • Nvidia
  • Microsoft Corporation
  • Tencent Holdings Ltd
  • Bytedance,
  • Epische SpieleNetease Inc
  • Roblox Corporation
  • Lilith Spiele
  • Nextech AR Solutions Inc
  • Unity Software Inc
  • Antier-Lösungen

 

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Umfang des Marktberichts:

Parameter Details
Umsatzprognose im Jahr 2030: USD 107,49 Mrd.
Wachstumsrate: CAGR von 45,2% von 2022 bis 2030
Prognosezeitraum: 2022 -2030
Berichterstattung Umsatzprognose, Wettbewerbsumfeld, Wachstumsfaktoren und Trends

 

Metaverse ist eine bekannte Technologieplattform, die eine Reihe von Social-Media-Plattformen, Technologieführern und Online-Spieleentwicklern angezogen hat, um sich dem Markt anzuschließen und eine Präsenz auf dem Markt aufzubauen. Das Metaversum ist ein schnell wachsender Trend mit einer großen Nutzerbasis für eine Reihe von Anwendungen wie Spiele, Erstellung von Inhalten, soziale Interaktion, Lernen und Training sowie virtueller Online-Handel. Aufgrund der zunehmenden Akzeptanz von AR-, VR- und MR-Technologien hat die globale Medien-, Unterhaltungs- und Gaming-Industrie ein rasantes Wachstum erlebt. Es wird erwartet, dass der globale Metaverse-Markt während der Prognose ein gutes Wachstum verzeichnen wird, da der Fokus auf der Konvergenz der digitalen und der physischen Welt mit Hilfe des Internets liegt. Dies ist ein Schlüsselfaktor, der den Markt um Stunden antreibt. Es gibt eine steigende Nachfrage nach Metaverse, um digitale Assets mit Kryptowährungen zu kaufen.

Der globale Metaverse-Marktbericht liefert eine integrierte Bewertung des Marktes. Der Bericht neigt zu einer umfassenden Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, Wettbewerbslandschaft und Faktoren, die eine beredte Rolle auf dem Markt spielen.                                                                               

Regionale Analyse

Der globale Metaverse-Markt ist in fünf Regionen unterteilt. Nordamerika, Asien-Pazifik, Europa, Lateinamerika sowie der Nahe Osten und Afrika.

Der nordamerikanische Metaverse-Markt wurde im Jahr 2022 auf 3,61 Milliarden US-Dollar geschätzt und verzeichnete im Untersuchungszeitraum ein bemerkenswertes CAGR-Wachstum. Dies ist auf die höheren Investitionen der Unternehmen in die Entwicklung von Spitzentechnologien und die höhere Kaufkraft der Verbraucher in der Region zurückzuführen.

Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Metaverse-Markt von 2023 bis 2030 mit der schnellsten CAGR wachsen wird. Dies ist auf blitzschnelle Digitalisierungsinitiativen von Regierungen in Entwicklungsländern wie China und Indien zurückzuführen. Darüber hinaus wird erwartet, dass das Wirtschaftswachstum in den asiatischen Ländern auch die Nutzung von Metaverse in der Region fördern wird.

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Marktaufteilung

DasDer Metaverse-Markt ist in die folgenden Typen unterteilt:

Nach Komponente

  • Hardware
  • Software

 

Nach Plattform

  • Desktop-/Laptops
  • Mobil
  • Wearables

 

Nach Technologie

  • Blockchain-Technologie
  • VR und AR
  • Gemischte Realität
  • Andere

 

Nach Anwendung

  • Spiel
  • Online-Shopping
  • Erstellung von Inhalten
  • Soziale Medien
  • Andere

 

Nach Endbenutzer

  • Verbraucher
  • Unternehmen

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