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Augmented und Virtual Reality im Bildungsmarkt werden im Jahr 2027 voraussichtlich 18,2% CAGR erreichen

Feb 27, 2023 3:00 PM ET

Augmented und Virtual Reality im Bildungsmarkt Überblick

Der steigende Bedarf an AR und VR in der Unternehmensschulung mit vernetzten Systemen wie softwaredefinierten Kits, Head-Mounted-Displays und Gestenerkennungssystemen wird dem Markt im Prognosezeitraum robuste Chancen bieten. Darüber hinaus fügen die zunehmende Einführung fortschrittlicher Technologiegeräte und -produkte und die zunehmende Entwicklung im Bildungssektor auch Augmented und Virtual Reality zum Wachstum des Bildungsmarktes hinzu.

Laut einem umfassenden Forschungsbericht von Market Research Future (MRFR) "Augmented and Virtual Reality in Education Market Analysis by Offering (Hardware (Sensoren, Controller, Kameras und VR-Headsets andere), Software, Services (Managed Services und Professional Services)) Bereitstellungsmodell (Cloud und On-Premises), Geräte (interaktive Whiteboards, Mobile Computing Devices, Head Mounted Displays, Gesture Tracing Device, Head up Displays, Handheld-Geräte, Projektoren und Displaywände und andere) - Prognose 2027" Die Bewertung wird im gesamten Prognosezeitraum (2022-2027) um 18,2% CAGR steigen. 

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Treiber

Wachsender Bedarf an interaktiven virtuellen Exkursionen unter Studenten, um das Marktwachstum anzukurbeln

Der wachsende Bedarf an interaktiven virtuellen Exkursionen unter Studenten wird das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln. Einer der Hauptfaktoren für das Marktwachstum ist die steigende Nachfrage nach verschiedenen virtuellen Exkursionen, insbesondere in Museen, wobei viele Länder Virtual-Reality-Headsets im Klassenzimmer oder zu Hause einsetzen. Die zunehmende Nutzung virtueller Reisen ermöglicht es den Schülern, immersive Erfahrungen in Bezug auf historische Ereignisse zu sammeln, die wiederum das Marktwachstum fördern. Darüber hinaus helfen virtuelle Reisen bei der Schaffung eigener immersiver Räume, und es wird erwartet, dass personalisierte virtuelle Erlebnisse die erweiterte und virtuelle Realität im Bildungsmarktwachstum vorantreiben.

Augmented und Virtual Reality in Bildungsmarktsegmenten

Die globale erweiterte und virtuelle Realität im Bildungsmarkt ist basierend auf Endbenutzern, Anwendungen, Bereitstellungsmodellen, Geräten und Angeboten unterteilt.

Durch das Angebot wird das Hardware-Segment im Prognosezeitraum den Augmented- und Virtual-Reality-Markt im Bildungsbereich anführen.

Nach dem Bereitstellungsmodell wird das Cloud-Segment den Markt im Prognosezeitraum dominieren.

Nach Anwendung ist die erweiterte und virtuelle Realität im Bildungsmarkt in Studentenrekrutierung, virtuelle Exkursionen, E-Learning, Zertifizierungen, Corporate Learning Management, Klassenzimmer und andere unterteilt.

Nach Endbenutzern wird das akademische Segment (Hochschulbildung) im Prognosezeitraum Löwenanteil am Augmented- und Virtual Reality-Markt im Bildungsbereich haben. Bildungseinrichtungen und Universitäten nutzen innovative Entwicklungen in der Bildungstechnologie, um Studenten zu engagieren, ihre globale Präsenz auszubauen und Überlastungen auf dem Campus zu vermeiden. Da IT-Ausgaben für diese Prozesse verwendet werden, werden die Auswahl und Implementierung von AR und VR in der Bildung zu strategischen Entscheidungen sowie zu einem bedeutenden Teil der Bildungsbranche.

Durchsuchen Sie den ausführlichen Marktforschungsbericht (141 Seiten) über AR und VR im Bildungsmarkt:
https://www.marketresearchfuture.com/reports/ar-vr-in-education-market-10834

Nordamerika wird Speerspitze bei Augmented und Virtual Reality im Bildungsmarkt

Nordamerika besitzt den größten Marktanteil im Bildungssektor für Augmented & Virtual Reality in der Bildung. Die Vereinigten Staaten und Kanada tragen am stärksten zum Gesamtwachstum der Region Nordamerika bei. Aufgrund der Präsenz mehrerer prominenter Bildungseinrichtungen und der qualitativ hochwertigen Bildung, die sie bieten, ist die Bildungsbranche in Nordamerika immer auf der Suche nach Wachstum.

Augmented und Virtual Reality in der Wettbewerbsanalyse des Bildungsmarktes

Dominante Hauptakteure im Bereich Augmented und Virtual Reality im Bildungsmarkt sind:

  • Sony
  •  Samsung Elektronik
  •  HTC-Anleihen
  •  Googeln
  •  Microsoft
  •  Panasonic
  •  Hitachi
  •  Barco
  •  LG Elektronik
  •  Veative Labore
  •  Cisco
  •  Tafel
  •  Tal
  •  IBM
  •  Saba Software
  •  Oracl
  •  Edvance360
  •  Electa
Kommunikationen
  •  BrainCert
  •  SKYPREP
  •  Impero Software
  •  WizIQ
  •  BigBlueButton
  •  Digitaler Samba
  •  Tutorenzimmer
  •  Eon Reality Inc.
  •  Facebook Technologies LLC
  •  Varjo Technologies Oy
  •  

    Fragen Sie den Experten:
      https://www.marketresearchfuture.com/ask_for_schedule_call/10834

    Technologische Fortschritte haben zu einer Zunahme des Einsatzes intelligenter Bildung und technologisch fortschrittlicher Klassenzimmer sowohl im Bildungs- als auch im Unternehmensbereich geführt, die zur Schaffung einer Lernumgebung beitragen, die sich auf die Lernbedürfnisse einer Person oder Organisation konzentriert. Die wichtigsten Wachstumstreiber des Augmented- und Virtual Reality-Marktes im Bildungsmarkt in dieser Region sind die Einführung des digitalen Lernens und die Zusammenarbeit von Softwareanbietern und Bildungshardware.

    ** Überprüfen Sie auch den Trendbericht von MRFR **

    Marktforschungsbericht für digitale Logistik – nach Komponenten, vertikale Prognose bis 2030:
    https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-logistics-market-5831

    Neuromorphic Computing Marktforschungsbericht - Nach Angebot, Anwendung, Endbenutzerprognose bis 2030:
    https://www.marketresearchfuture.com/reports/neuromorphic-computing-market-5110

    Globaler Telekommunikations-Cloud-Markt, nach Diensten, Cloud-Plattform-Prognose bis 2030:
    https://www.marketresearchfuture.com/reports/telecom-cloud-market-2027

    Über Market Research Future:

    Market Research Future (MRFR) ist ein globales Marktforschungsunternehmen, das stolz auf seine Dienstleistungen ist und eine vollständige und genaue Analyse verschiedener Märkte und Verbraucher weltweit bietet. Market Research Future hat das herausragende Ziel, den Kunden die optimale Qualität der Forschung und granulare Forschung zu bieten. Unsere Marktforschungsstudien nach Produkten, Dienstleistungen, Technologien, Anwendungen, Endbenutzern und Marktteilnehmern für globale, regionale und länderspezifische Marktsegmente ermöglichen es unseren Kunden, mehr zu sehen, mehr zu wissen und mehr zu tun, was Ihnen hilft, Ihre wichtigsten Fragen zu beantworten.

    Kontakt Market Research Future (Teil von Wantstats Research und Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5. Etage New York, NY 10013 Vereinigte Staaten von Amerika 1 628 258 0071 (USA) 44 2035 002 764 (Vereinigtes Königreich) E-Mail: [email protected]

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