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Cloud-Gaming-Markt wird bis 2030 auf 22,53 Mrd. USD mit 58,75% CAGR geschätzt – Bericht von Market Research Future (MRFR)

Dec 15, 2022 5:00 PM ET

Marktübersicht

Laut den jüngsten Statistiken und Untersuchungen prognostiziert die Cloud Gaming Market Forecast , dass die durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von Beginn des prognostizierten Jahres bis 2030 um 58,75% deutlich steigen wird.

Der geschätzte Wert des Cloud-Gaming-Marktes betrug rund 22,53 Milliarden USD und unterliegt in den prognostizierten Jahren einem rasanten Anstieg. Die Cloud-Gaming-Branche steigt auf den globalen Märkten. Der Hauptgrund dafür sind die steigenden Anforderungen an niedrige Latenzzeiten und beeindruckende Spielumgebungen sowie die Anforderungen an ein nahtloses Spielerlebnis, das die Cloud-Gaming-Branche nur bieten kann. Der einfache Zugang zu Smartphones, Laptops, PCs und Smart-TVs trägt zu seinem Wachstum bei. 

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Umfang des Cloud-Gaming-Marktberichts:

Parameter Details
Umsatzprognose 2030: USD 22,53 Mrd.
Wachstumsrate: CAGR von 58,75% von 2020 bis 2030
Prognosezeitraum: 2020 -2030
Berichtsabdeckung Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends

 

Hauptakteure: -

  • Sony Corporation (Japan)
  • GameFly (USA)
  • Nvidia Corporation (USA)
  • Ubitus Inc. (USA)
  • Playkey (US)
  • PlayGiga (Spanien)
  • Tsinghua Tongfang Co.
  • Ltd (China)
  • Microsoft Corporation (USA)
  • Zynga
  • (USA)
  • Cirrascale Corporation (USA)
  • Google (USA)

 

Es ist wichtig zu beachten, dass die Cloud-Gaming-Branche zu Innovationen auf dem Gaming-Markt beiträgt. Es macht die Spiele über alle Arten von Geräten zugänglich. Viele prominente Entwicklungsunternehmen arbeiten intensiv daran, das Spielerlebnis zu verbessern und innovative Cloud-Gaming-Lösungen zu entwickeln. Dieser Bericht ist sorgfältig formuliert und enthält einen Marktüberblick, eine Marktsegmentierung, eine Regionsanalyse und die neuesten Branchennachrichten. 

Marktaufteilung

Die signifikanten Marktsegmentierungen haben nach den jüngsten und aktualisierten Daten und Umfragen weltweit zur erhöhten Cloud-Gaming-Marktgröße beigetragen. Die wichtigsten Marktsegmentierungen sind unten aufgeführt.

Basierend auf dem Endbenutzertyp wird der jeweilige Markt in Hardcore-, Avid- und Casual-Gamer unterteilt. Mit der Entwicklung von verfeinerten Spielen wurde ein signifikantes Wachstum all dieser Arten von Spielern in der Cloud-Gaming-Branche beobachtet. 

Basierend auf dem Streaming-Typ wird der jeweilige Markt in File-Streaming und Pintu-Video-Streaming unterteilt. Die jüngste Cloud-Gaming-Marktanalyse besagt, dass es eine zunehmende Anzahl von Game-Streamern gibt, die aus den neuen und innovativen Spieleentwicklungen resultieren. 

Der jeweilige Markt ist je nach Gerätetyp in PCs, Smartphones, Laptops oder Tablets, Konsolen und Smart-TVs unterteilt. Es ist anzumerken, dass die Kategorie Personal Computer und Laptops in den prognostizierten Jahren voraussichtlich die Märkte mit den höchsten globalen Anteilen übertreffen wird. 

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Regionale Analyse

Nach den neuesten Statistiken stellt tube fest, dass viele Regionen erheblich zum Wachstum des Cloud-Gaming-Marktes beigetragen haben. Einige der bemerkenswerten Regionen sind Asien-Pazifik, Europa, Nordamerika, Lateinamerika und der Nahe Osten sowie Afrika. Die Region Asien-Pazifik verzeichnet ein enormes Marktwachstum und hält die höchsten globalen Marktanteile aufgrund der steigenden Nachfrage nach innovativen Gaming-Inhalten in Indien, Japan, China und Südkorea. Abgesehen davon werden Nordamerika, Europa und sogar Lateinamerika im prognostizierten Zeitraum ein deutliches Wachstum verzeichnen.

Einige der wichtigsten Hauptakteure, die zum weltweit steigenden Cloud-Gaming-Marktanteil beitragen, sind Sony Corporation in Japan, Tsinghua Tongfang Co, Ltd. in China, GameFly und Microsoft Corporation in den USA. 

Branchen-News

Mit dem Anstieg der Cloud-Gaming-Nutzer tätigen mehrere verbundene Unternehmen hohe Kapitalinvestitionen, um die globale Marktgröße zu erhöhen. Im Folgenden finden Sie einige der neuesten Entwicklungen auf dem Cloud-Gaming-Markt .

  • Ubitus Inc. kooperiert mit Intel Corporation
im November 2020 und hat eine neue Cloud-Gaming-Lösung für Android angekündigt. Die Lösung basiert auf der Intel Server-GPU, die zu einer reibungsloseren und fortschrittlicheren Gaming-Leistung beiträgt.

 

  • Tencent arbeitete im November 2020 mit der Intel Corporation zusammen. Diese Zusammenarbeit beabsichtigt, die neue Cloud-basierte Gaming-Plattform namens Game Matrix einzusetzen. Im Rahmen der Zusammenarbeit bietet das Unternehmen mehr als 100 berühmte Spiele an, die durch Tencents High-Density- und Low-Power-Gaming-Lösung ermöglicht werden. 

 

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Zugehörige Berichte: -

  1. https://www.digitaljournal.com/pr/wireless-network-infrastructure-ecosystem-market-is-expected-to-grow-at-a-12-32-cagr
  2. https://www.digitaljournal.com/pr/automatic-content-recognition-market-likely-to-boost-future-growth-by-2030-2
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