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Der 3D-Animationsmarkt wird bis 2030 voraussichtlich 42,18 Mrd. USD bei einer CAGR von 11,43% erreichen – Bericht von Market Research Future (MRFR)

Nov 26, 2022 6:00 PM ET

Marktforschung Future Insights

Der Ausbau vernetzter Produkte wurde durch technologische Innovationen beschleunigt. Die Visual Effects-Industrie, die als Haupttreiber des 3D-Animationsmarktes gilt, wird in der Film- und Unterhaltungsindustrie immer häufiger. Spieledesigner und Animatoren bevorzugen VFX, das eine simulierte virtuelle Welt bietet und die Benutzererfahrung verbessert.

Der Bedarf an mobilkompatiblen Apps und Spielen ist durch die Expansion der Telekommunikations- und Smartphone-Industrie gestiegen. Software für Smartphones und verbesserte Spielerlebnisse werden somit weitere Entwicklungstreiber für den 3D-Animationsmarkt sein.

Globale Fortschritte in der GPS- und Navigationstechnologie werden auch in der Transport- und Reisebranche erzielt. Die breite Öffentlichkeit und Reisende nutzen GPS und Kartengeräte, um dorthin zu gelangen, wohin sie gehen. Die 3D-Kartierung wurde zunehmend von der Automobilbranche übernommen.

Eine Beispiel-PDF-Datei des Berichts finden Sie unter: https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/2760 

Umfang des 3D-Animationsmarktberichts:

Parameter Details
Umsatzprognose 2030: USD 42,18 Mrd.
Wachstumsrate: CAGR von 11,43% von 2022 bis 2030
Prognosezeitraum: 2022 -2030
Berichtsabdeckung Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends

 

Regionale Analyse

Die regionale Aufschlüsselung des Marktanteils der 3D-Animation umfasst Nordamerika, Südamerika, Europa, den Nahen Osten und Afrika. Die schnelle Einführung von 3D-Gaming, Visualisierung und mobilen Anwendungen hat einen Entwicklungspfad in diesen Branchen geschaffen. Der Markt in Nordamerika, der 42,1% des weltweiten Umsatzes ausmacht, wurde auf USD 49917 Milliarden geschätzt. Es wird im Laufe des Prognosezeitraums einen Marktanstieg von 13,6% geben. Der Markt in Asien-Pazifik wird mit einem Marktwert von USD 3799 Mio. und einem Marktanteil von 32% am schnellsten wachsen. Auch in anderen Teilen der Welt wird sich die Marktexpansion stetig fortsetzen.

Marktaufteilung

Komponenten, Bereitstellung und Endverwendung können verwendet werden, um die Größe des 3D-Animationsmarktes zu kategorisieren.

Es kann in Software-, Hardware- und Servicekomponenten unterteilt werden. 50% des Anteils entfielen auf den Softwarebereich. Plug-ins, gebündelte Softwarelösungen und Software Development Kits sind enthalten. Die Unternehmen haben 2020 einen großen Marktanteil im Hardware-Sektor erzielt. Die Hardware-Industrie hat sich ständig verbessert. Darüber hinaus hat sich die Wachstumsrate innerhalb der Hardware-Bereiche aufgrund der steigenden technischen Entwicklung und der medizinischen Forensik erhöht. Mit der schnellen Durchdringung des Bildungs- und Ausbildungssektors wird auch das Dienstleistungssegment wachsen.

Der Markt ist weiter in On-Premise- und Cloud-Bereitstellungen unterteilt. Nach dieser Hypothese wird der On-Premise-Sektor im Jahr 2020 60% des Marktes halten. Die Infrastruktur des Unternehmens stützte sich stark auf On-Premise-Speicher, der effektiven Datenschutz und Kosteneinsparungsmöglichkeiten bietet. Darüber hinaus wird der Nachfragesektor im Laufe des Projektionszeitraums aufgrund der Übernahme von Cloud-Technologien durch Unternehmen und Animationsentwickler eine rasche Expansion erfahren. Sobald der Benutzer seine Kreation hochgeladen hat, helfen Cloud-Rendering-Dienste bei automatischen Operationen. Es beschleunigt den Prozess und hilft gleichzeitig dabei, Speicherplatz freizugeben.

Vollständigen Bericht durchsuchen: https://www.marketresearchfuture.com/reports/3d-animation-market-2760 

Der Markt wird auch in Medien und Unterhaltung, Architektur, Bildung und Wissenschaft, Fertigung, Gesundheitswesen, Biowissenschaften, Regierung und andere Sektoren unterteilt, die auf dem Endverbrauch basieren. Aufgrund der Wachstumsrate von VFX in Filmen, kommerziellem Material, Spielen,und andere Medien, Medien und Unterhaltung werden bis 2020 einen Marktanteil von rund 35% haben. Schnelle Fortschritte in der Simulationstechnologie haben den Kunden geholfen, eine gründliche Visualisierungserfahrung zu haben. Aufgrund der schnellen Weiterentwicklung von Software, E-Learning und Training wurde eine enorme Expansion in Bildung und Wissenschaft prognostiziert. Der Einsatz von CAD-Software, Konstruktions- und Konstruktionstechniken wird in den Bereichen Fertigung, Architektur und Bauwesen deutlich zunehmen. Es wird prognostiziert, dass die Animationstechnologie im öffentlichen Sektor mit einer CAGR von 11,5% voranschreiten wird.

Hauptakteure

  • Autodesk Inc. (USA)
  • Image Metrics Inc. (USA)
  • Corel Corporation (Kanada)
  • Pixologic Inc. (USA)
  • Foundry Visionmongers Ltd (Großbritannien)
  • Maxon Computer (Deutschland)
  • Toon Boom Animation Inc. (Kanada)
  • Side FX (Kanada)
  • NVIDIA Corporation (USA)
  • Sony Corporation (Japan)
  • Trimble Inc (USA)
  • Adobe Systems Inc. (USA)

 

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Über Market Research Future (MRFR):

Market Research Future (MRFR) ist ein globales Marktforschungsunternehmen, das stolz auf seine Dienstleistungen ist und eine vollständige und genaue Analyse in Bezug auf verschiedene Märkte und Verbraucher weltweit bietet. Der Ansatz von MRFR kombiniert die proprietären Informationen mit verschiedenen Datenquellen, um dem Kunden ein umfassendes Verständnis über die neuesten wichtigen Entwicklungen, erwartete Ereignisse und auch darüber zu vermitteln, welche Maßnahmen auf der Grundlage dieser Aspekte zu ergreifen sind.

Kontakt: Market Research Future (Teil von Wantstats Research und Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5. Etage New York, NY 10013 Vereinigte Staaten von Amerika 1 628 258 0071 (USA) 44 2035 002 764 (Vereinigtes Königreich) E-Mail: [email protected] Webseite: https://www.marketresearchfuture.com

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