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AR und VR im Handel Marktgröße im Wert von 10 Milliarden Dollar bis 2030: IndustryARC

Aug 22, 2024 8:00 PM ET

Laut dem neuesten Marktforschungsbericht, der von IndustryARC veröffentlicht wurde, wird die Größe desAR- und VR-Marktes im Handel bis 2030 voraussichtlich 10 Milliarden US-Dollar erreichen und im Prognosezeitraum 2024-2030 mit einer CAGR von 28,4 % wachsen. Der Markt für AR und VR im Handel wird durch die steigende Nachfrage der Verbraucher nach immersiven Einkaufserlebnissen und die Fortschritte in der Technologie vorangetrieben. Zu den Herausforderungen gehören jedoch hohe Implementierungskosten, der Bedarf an erheblicher Datenverarbeitungsleistung und potenzieller Widerstand der Nutzer, die mit der Technologie nicht vertraut sind. Die Branche der Informations- und Kommunikationstechnologien, findet IndustryARC in seinem jüngsten Bericht mit dem Titel "AR and VR in Commerce Market - By Type [AR (Software and Services), VR (Software and Services)], By Platform [Head Mounted Display, Head Up Display, Handheld Device, Mobile Devices, Projector and Wall Display], By End Use Industry (Tourism, Retail, E-Commerce and Advertisement), By Geography - Global Opportunity Analysis & Industry Forecast, 2024-2030".

Muster des Forschungsberichts anfordern: https: //www.industryarc.com/pdfdownload.php?id=800564

APAC wird das höchste Wachstum verzeichnen

Bei der geografischen Segmentierung des AR- und VR-Marktes für den Handel erweist sich APAC als das am schnellsten wachsende geografische Segment des AR- und VR-Marktes für den Handel. Dieses Wachstum wird durch rasante technologische Fortschritte, eine zunehmende Smartphone-Penetration und eine aufkeimende Mittelschicht mit steigendem verfügbaren Einkommen angetrieben. Länder wie China, Japan und Indien sind führend mit erheblichen Investitionen in AR- und VR-Technologien in verschiedenen Sektoren, einschließlich Einzelhandel, Unterhaltung und Bildung. Die Nachfrage nach immersiven Einkaufserlebnissen und virtuellem Ausprobieren treibt Einzelhändler dazu, diese Technologien einzusetzen, um die Kundenbindung zu verbessern. Darüber hinaus fördern unterstützende staatliche Initiativen und Kooperationen zwischen Technologieunternehmen die Innovation und erweitern die Marktchancen. Der wachsende E-Commerce-Sektor in der Region beschleunigt die Einführung von AR- und VR-Lösungen weiter und positioniert den asiatisch-pazifischen Raum als dynamische Drehscheibe für Handelsinnovationen. Nach Angaben der International Trade Administration ist der Business-to-Business-E-Commerce im asiatisch-pazifischen Raum mit durchschnittlich 15 % pro Jahr stärker gewachsen als der weltweite Durchschnitt von 14,5 % Bruttowarenwertwachstum pro Jahr. Da Unternehmen versuchen, sich in einem wettbewerbsintensiven Umfeld zu differenzieren, wird die strategische Implementierung von AR und VR weiter an Zugkraft gewinnen und ein nachhaltiges Wachstum in diesem dynamischen Marktsegment sicherstellen.

AR- und VR-Markt im Handel 2024-2030: Umfang des Berichts

Bericht Metrik

Einzelheiten

Berücksichtigtes Basisjahr

2023

Voraussichtlicher Zeitraum

2024-2030

CAGR

28.4%

Marktgröße im Jahr 2030

10 Milliarden Dollar

Abgedeckte Segmente

Typ, Plattform, Endnutzerindustrie und Region

Abgedeckte Geografien

Nordamerika, Südamerika, Europa, APAC und Naher Osten & Afrika

Wichtige Marktteilnehmer

1. Amazon

2. IKEA

3. Meta

4. Sephora

5. BMW

6. Harley Davidson

7. Sotheby's

8. Walmart

9. Nike

10. H & M

Erhalten Sie Zugang zum vollständigen Forschungsbericht: https://www.industryarc.com/Research/aR-and-vR-in-commerce-market-research-800564

AR und VR im Handel Marktbericht - Key Takeaways:

  • Augmented Reality wird das größte Wachstum verzeichnen

Das Segment Augmented Reality verzeichnet das schnellste Wachstum im AR- und VR-Markt für den Handel. Die Fähigkeit von AR, das Kundenerlebnis durch interaktive und immersive Umgebungen zu verbessern, treibt die Akzeptanz in verschiedenen Einzelhandelssektoren voran. Funktionen wie virtuelle Anproben, Produktvisualisierung und interaktive Displays ermöglichen es den Verbrauchern, sich in Echtzeit mit Produkten auseinanderzusetzen, was das Online-Einkaufserlebnis erheblich verbessert. Einzelhändler nutzen zunehmend AR-Anwendungen, um die Lücke zwischen physischem und digitalem Einkauf zu schließen, die Kundenbindung zu erhöhen und die Rückgabequote zu senken. Darüber hinaus erleichtert die Verbreitung von Smartphones und AR-fähigen Geräten den Zugang zu diesen Technologien und treibt das Marktwachstum weiter voran. Mit den laufenden Fortschritten bei der Entwicklung von AR-Software und den zunehmenden Investitionen von Unternehmen wird die Nachfrage nach AR-Lösungen voraussichtlich erheblich steigen. Da Unternehmen nach innovativen Wegen suchen, um sich im Wettbewerb zu differenzieren, ist das AR-Segment für eine weitere Expansion bereit, was es zu einem wichtigen Schwerpunktbereich für zukünftige Handelsstrategien und Technologieinvestitionen macht.

  • Das Segment der mobilen Geräte ist führend auf dem Markt

Auf dem Augmented Reality & Virtual Reality-Markt hält das Segment der mobilen Geräte den größten Marktanteil, vor allem aufgrund der weit verbreiteten Nutzung von Smartphones und Tablets. Laut Press Information Bureau stiegen in den letzten 8 Jahren die Breitbandanschlüsse von 60 Millionen auf 810 Millionen und die Smartphone-Nutzer von 150 Millionen auf 750 Millionen. Mobile Geräte bieten den Nutzern eine leicht zugängliche und bequeme Plattform für AR-Anwendungen, die sich nahtlos in das tägliche Leben integrieren lassen. Die Verbreitung von AR-fähigen Apps hat die Art und Weise, wie Verbraucher mit Marken interagieren, verändert und ermöglicht Erfahrungen wie virtuelle Anproben, standortbezogene Dienste und interaktive Werbung. Die kontinuierlichen Fortschritte in der Mobiltechnologie, einschließlich verbesserter Verarbeitungsleistung und verbesserter Kamerafunktionen, erleichtern das Wachstum von AR-Erlebnissen auf diesen Geräten weiter. Darüber hinaus treibt die wachsende Beliebtheit des mobilen Handels die Einzelhändler dazu, AR-Lösungen einzuführen, um die Kundenbindung zu erhöhen und die Konversionsraten zu verbessern. Da immer mehr Unternehmen das Potenzial mobiler AR-Anwendungen zur Beeinflussung von Kaufentscheidungen erkennen, werden die Investitionen in diesem Segment voraussichtlich steigen. Mit der weltweit zunehmenden Verbreitung von Smartphones wird das Segment der mobilen Geräte den Markt weiterhin dominieren und sich als zentrale Plattform für die Zukunft von AR und VR im Handel etablieren.

  • Das Einzelhandelssegment führt den Markt an

Im Augmented Reality & Virtual Reality Markt hält das Einzelhandelssegment den größten Marktanteil, angetrieben durch die wachsende Nachfrage nach immersiven Einkaufserlebnissen. Einzelhändler setzen zunehmend AR- und VR-Technologien ein, um die Kundenbindung zu verbessern und bieten innovative Lösungen wie virtuelle Anproben, interaktive Produktpräsentationen und personalisierte Einkaufserlebnisse. Diese Technologien ermöglichen es den Verbrauchern, sich die Produkte in Echtzeit vorzustellen, was die Rückgabequote deutlich senkt und die allgemeine Zufriedenheit erhöht. Der Aufstieg des E-Commerce hat die Einführung von AR im Einzelhandel weiter vorangetrieben, da Online-Käufer interaktivere und informativere Möglichkeiten suchen, um Produkte zu bewerten. Große Marken investieren in AR-Anwendungen, um sich im Wettbewerb zu differenzieren und ihr Markenimage und ihre Kundenbindung zu stärken. Darüber hinaus hat die Integration von AR in mobile Apps es den Einzelhändlern erleichtert, die Verbraucher direkt auf ihren Geräten zu erreichen. Da die Einzelhandelsbranche die digitale Transformation weiter vorantreibt, wird erwartet, dass das Einzelhandelssegment seinen dominanten Marktanteil beibehält und sich als wichtiger Wachstumstreiber innerhalb des AR- und VR-Commerce-Ökosystems positioniert.

  • Technische Beschränkungen und Nutzerakzeptanz sind eine große Herausforderung

Eine große Herausforderung auf dem AR- und VR-Commerce-Markt sind die technischen Beschränkungen und die unterschiedliche Nutzerakzeptanz. Trotz des technologischen Fortschritts sind viele AR- und VR-Lösungen immer noch mit Problemen konfrontiert, wie z. B. der begrenzten Kompatibilität mit Geräten, der unterschiedlichen Qualität der Nutzererfahrungen und der Notwendigkeit von Hochgeschwindigkeits-Internetverbindungen. Diese technischen Hürden können eine breite Akzeptanz behindern, insbesondere in Regionen mit weniger fortschrittlicher Infrastruktur. Darüber hinaus ist die Nutzerakzeptanz nach wie vor ein entscheidender Faktor, da die Verbraucher möglicherweise zögern, sich mit unbekannten Technologien zu beschäftigen. Bedenken hinsichtlich des Datenschutzes, der Datensicherheit und der Lernkurve im Zusammenhang mit der Nutzung von AR und VR können das Marktwachstum weiter behindern. Unternehmen müssen in die Aufklärung der Nutzer und nahtlose Erfahrungen investieren, um die Akzeptanz zu fördern. Der Aufbau von Vertrauen und das Aufzeigen von greifbaren Vorteilen werden entscheidend sein, um die Skepsis zu überwinden. Während sich der Markt entwickelt, werden die Überwindung dieser technischen Einschränkungen und die Förderung der Nutzerakzeptanz entscheidend für den langfristigen Erfolg und die breite Integration von AR- und VR-Lösungen in die Handelslandschaft sein.

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Analyse der Hauptchancen:

Verbesserte virtuelle Einkaufserlebnisse

Die Zukunft von AR und VR im Handel liegt in der Schaffung verbesserter virtueller Einkaufserlebnisse, die die Kluft zwischen dem physischen und dem Online-Handel überbrücken. Da die Verbraucher zunehmend immersive Interaktionen suchen, können Unternehmen diese Technologien nutzen, um virtuelle Anproben, 3D-Produktvisualisierungen und interaktive Ausstellungsräume anzubieten. Dies erhöht nicht nur die Kundenbindung, sondern senkt auch die Rückgabequote, da die Käufer eine fundierte Entscheidung treffen können. Einzelhändler können in AR-Apps investieren, die personalisierte Empfehlungen auf der Grundlage von Benutzerpräferenzen und -verhaltensweisen geben. Da der E-Commerce weiter wächst, wird die Integration von AR und VR in Einkaufserlebnisse ein technikaffines Publikum anziehen, was zu mehr Umsatz und Markentreue führt. Das Potenzial für Partnerschaften mit Technologieunternehmen zur Entwicklung fortschrittlicher AR-Lösungen eröffnet weitere lukrative Wege für das Marktwachstum. Dieser Wandel wird es den Unternehmen ermöglichen, sich in einem wettbewerbsintensiven Umfeld zu differenzieren und durch innovative Strategien zur Kundenbindung neue Einnahmequellen zu erschließen.

Virtuelle Zusammenarbeit und Schulungslösungen

Eine lukrative Möglichkeit auf dem AR- und VR-Commerce-Markt ist die Entwicklung von Lösungen für virtuelle Zusammenarbeit und Schulung. Mit der zunehmenden Verbreitung von Fernarbeit benötigen Unternehmen effektive Tools, um Teamarbeit und Kompetenzentwicklung zu erleichtern. AR und VR können immersive Schulungsumgebungen bieten, die reale Szenarien simulieren, die Lernerfahrungen verbessern und die Fähigkeiten der Mitarbeiter steigern. Unternehmen können virtuelle Meetings und kollaborative Arbeitsbereiche einrichten, die eine nahtlose Interaktion zwischen Teams ermöglichen, unabhängig vom Standort. Dies ist besonders in Branchen wie dem Einzelhandel, der Fertigung und der Logistik von Vorteil, wo praktische Schulungen von entscheidender Bedeutung sind. Die Investition in diese Technologien steigert nicht nur die Produktivität, sondern reduziert auch die Schulungskosten und den Zeitaufwand. Darüber hinaus können Unternehmen maßgeschneiderte Schulungsprogramme erstellen, die auf ihre spezifischen Bedürfnisse zugeschnitten sind, was zu einer besseren Mitarbeiterbindung und Arbeitszufriedenheit führt. Die steigende Nachfrage nach effizienten Remote-Lösungen macht dieses Segment zu einem bedeutenden Wachstumsbereich und damit zu einer lukrativen Gelegenheit für Unternehmen, ihre Angebote in der sich entwickelnden Handelslandschaft zu erneuern und zu erweitern.

Wenn Sie Fragen haben, wenden Sie sich bitte an unsere Experten unter: https://www.industryarc.com/reports/request-quote?id=800564

Der Bericht deckt auch die folgenden Bereiche ab:

  • AR und VR im Handel Marktgröße und -prognose
  • AR und VR im Handel Markttrends
  • AR und VR im Handel Marktanalyse nach Produkttyp

AR und VR im Handel Markt 2024-2030: Wichtige Highlights

  • CAGR des Marktes während des Prognosezeitraums 2024-2030
  • Analyse der Wertschöpfungskette der wichtigsten Interessenvertreter
  • Detaillierte Analyse der Markttreiber und -chancen während des Prognosezeitraums
  • AR und VR im Handel Schätzung und Prognose der Marktgröße
  • Analyse und Vorhersagen zum Verhalten der Endnutzer und zu kommenden Trends
  • Analyse der Wettbewerbslandschaft und des Anbietermarktes, einschließlich Angebote, Entwicklungen und Finanzdaten
  • Umfassende Analyse der Herausforderungen und Beschränkungen im AR- und VR-Markt für den Handel

Auswirkungen der Kovid- und Ukraine-Krise:

Die COVID-19-Pandemie beschleunigte die Einführung von AR- und VR-Technologien im Handel, da Unternehmen nach innovativen Lösungen für Remote-Engagement und verbesserte Kundenerfahrungen suchten. Abriegelungen und soziale Distanzierungsmaßnahmen führten zu einem Anstieg des Online-Shoppings, was Einzelhändler dazu veranlasste, virtuelle Anproben und immersive Einkaufsumgebungen zu implementieren, was letztendlich die Interaktionen der Verbraucher veränderte und die Investitionen in diese Technologien erhöhte.

Die Ukraine-Krise hat die Lieferketten unterbrochen und die Unsicherheit auf dem AR- und VR-Commerce-Markt erhöht, was zu einer Verlangsamung der Investitionen und der Projektentwicklung führte. Die Unternehmen schichten ihre Ressourcen um, um die geopolitischen Herausforderungen zu meistern, während die Nachfrage nach virtuellen Lösungen zur Unterstützung der Zusammenarbeit und des Marketings aus der Ferne hoch bleibt. Diese Situation fördert die Innovation, da sich die Unternehmen an die veränderten Marktbedingungen anpassen.

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Liste der wichtigsten Marktteilnehmer im AR- und VR-Markt für den Handel:

Der Markt für AR und VR im Handel ist fragmentiert und besteht aus mehreren Unternehmen, die über umfangreiche Produktionskapazitäten und ausgedehnte Vertriebsnetze verfügen. Die wichtigsten Unternehmen im Profil sind unten aufgeführt:

  • Amazon
  • IKEA
  • Meta
  • Sephora
  • BMW
  • Harley Davidson
  • Sotheby's
  • Walmart
  • Nike
  • H & M

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Über IndustryARC™:

IndustryARC konzentriert sich in erster Linie auf Marktforschungs- und Beratungsdienste für Spitzentechnologien und neuere Anwendungssegmente des Marktes. Die kundenspezifischen Forschungsdienstleistungen des Unternehmens sind darauf ausgerichtet, Einblicke in den ständigen Wandel des globalen Angebots-Nachfrage-Gefälles der Märkte zu geben.

Das Ziel von IndustryARC ist es, die richtigen Informationen zum richtigen Zeitpunkt in einem Format bereitzustellen, das einen intelligenten und fundierten Entscheidungsprozess unterstützt.

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