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Entmystifizierung des US-amerikanischen Augmented Reality Virtual Reality-Marktes: Erforschung der Magie von AR/VR | MRFR Report

May 8, 2024 8:00 PM ET

Vereinigte Staaten Augmented Reality Virtual Reality Marktübersicht

Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) haben die Art und Weise verändert, wie wir digitale Inhalte, Unterhaltung, Bildung und verschiedene Branchen erleben. In diesem Artikel werden wir den AR/VR-Markt in den Vereinigten Staaten, seine Größe, Bedeutung, die wichtigsten Trends, die das Wachstum vorantreiben, und die Auswirkungen dieser immersiven Technologien auf verschiedene Sektoren in einfachen Worten erläutern.

Verständnis von Augmented Reality und Virtual Reality

Augmented Reality (AR) überlagert digitale Informationen wie Bilder, Videos oder 3D-Modelle mit der realen Welt und verbessert so unsere Wahrnehmung der Realität. Bei der virtuellen Realität (VR) hingegen tauchen die Nutzer in eine computergenerierte Umgebung ein, in der sie mit einer simulierten Realität interagieren und diese erleben können.

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Marktgröße und Wachstum

DieVereinigten Staaten Augmented Reality Virtual Reality Marktgröße wurde auf USD 13,8 Milliarden im Jahr 2022 geschätzt. Die Augmented Reality Virtual Reality Marktindustrie wird voraussichtlich von USD 16,6 Milliarden im Jahr 2023 auf USD 75,5 Milliarden bis 2032 wachsen, mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 20,80% während des Prognosezeitraums (2024 - 2032). Die steigende Nachfrage nach Augmented Reality im Einzelhandel und E-Commerce, fortschrittliche Technologien und die zunehmende Digitalisierung sind die wichtigsten Markttreiber, die den Augmented-Reality-Virtual-Reality-Markt in den Vereinigten Staaten voraussichtlich vorantreiben werden.

Schlüsselsegmente des AR/VR-Marktes

  • AR/VR für Endverbraucher: AR/VR für Endverbraucher umfasst Anwendungen, Spiele, Unterhaltungsinhalte, virtuelle Erfahrungen und tragbare Geräte für den Endverbraucher, wie VR-Headsets, AR-Brillen und mobile AR-Anwendungen.

  • AR/VR für Unternehmen: AR/VR-Lösungen für Unternehmen richten sich an Unternehmen und Branchen und bieten Schulungssimulationen, virtuelle Meetings, Tools für die Remote-Zusammenarbeit, Produktvisualisierung, Marketingerfahrungen und erweiterte Wartungslösungen.

  • AR/VR für das Gesundheitswesen: AR/VR-Anwendungen für das Gesundheitswesen konzentrieren sich auf medizinische Schulungen, chirurgische Simulationen, Patientenschulungen, virtuelle Therapien, Schmerzmanagement und Telemedizin, die immersive Erfahrungen bieten und die Ergebnisse im Gesundheitswesen verbessern.

  • AR/VR für das Bildungswesen: AR/VR-Lösungen für das Bildungswesen verbessern Lernerfahrungen durch virtuelle Klassenzimmer, interaktive Simulationen, historische Rekonstruktionen, wissenschaftliche Erkundungen und immersive Bildungsinhalte für Studenten und Pädagogen.

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Faktoren, die das Marktwachstum antreiben

  • Technologische Fortschritte: Fortschritte bei AR/VR-Hardware, Software, Grafikverarbeitung, Tracking-Technologien, haptischem Feedback und immersiven Displays verbessern die Qualität, den Realismus und die Benutzererfahrung von AR/VR-Anwendungen.

  • Wachstum in Spiel und Unterhaltung: Die Spiele- und Unterhaltungsindustrie treibt die Einführung von AR/VR mit immersiven Spielerlebnissen, Virtual-Reality-Filmen, interaktiven Geschichten, virtuellen Konzerten und virtuellen Themenparkattraktionen voran.

  • Einführung in Unternehmen für Schulung und Zusammenarbeit: Unternehmen nutzen AR/VR für Mitarbeiterschulungen, Kompetenzentwicklung, virtuelle Meetings, Remote-Zusammenarbeit, virtuelle Ausstellungsräume, Produktdemonstrationen und Industriesimulationen, um Effizienz und Produktivität zu steigern.

  • Innovation im Gesundheitswesen und Patientenversorgung: Organisationen im Gesundheitswesen nutzen AR/VR für medizinische Schulungen, Operationsplanung, Patientenaufklärung, Schmerzmanagement, Therapiesitzungen, Rehabilitationsübungen und virtuelle Konsultationen, um die Gesundheitsversorgung und die Patientenergebnisse zu verbessern.

  • Bildungstransformation und Fernlernen: Bildungseinrichtungen integrieren AR/VR in Lehrpläne für immersive Lernerfahrungen, virtuelle Exkursionen, Laborsimulationen, Sprachunterricht, MINT-Ausbildung und Fernunterrichtslösungen, um das Engagement der Studenten und die Wissensspeicherung zu verbessern.

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Wichtige Akteure auf dem US-amerikanischen AR/VR-Markt

  • Oculus (Facebook): Oculus bietet VR-Headsets, immersive Erlebnisse, Spielinhalte und soziale VR-Plattformen wie Oculus Quest, Oculus Rift und den Oculus Store an und treibt damit die Akzeptanz bei den Verbrauchern und die Innovation der Entwickler im Bereich VR voran.

  • Microsoft: Microsofts HoloLens und Mixed-Reality-Plattform bieten AR/VR-Lösungen für Unternehmen, Mixed-Reality-Anwendungen, Tools für die Zusammenarbeit und branchenspezifische Lösungen für die Bereiche Fertigung, Gesundheitswesen, Bildung und Einzelhandel.

  • Google: Google entwickelt ARCore für mobile AR-Erlebnisse, Google Cardboard für preisgünstige VR-Erlebnisse, Google Earth VR für die virtuelle Erkundung und immersive Storytelling-Projekte und trägt so zu AR/VR-Zugänglichkeit und Innovation bei.

  • HTC Vive: HTC Vive bietet VR-Headsets, VR-Erlebnisse, die Viveport-Plattform, Vive Studios für die Entwicklung von VR-Inhalten und VR-Lösungen für Unternehmen in den Bereichen Schulung, Simulation, Visualisierung und virtuelle Erlebnisse in verschiedenen Branchen.

  • Magic Leap: Magic Leap konzentriert sich auf Spatial Computing, Mixed-Reality-Erlebnisse, das Headset Magic Leap One, die Plattform Magic Leap World für AR-Inhalte und Unternehmenslösungen für Spatial-Computing-Anwendungen in verschiedenen Branchen.

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Trends, die die Zukunft von AR/VR bestimmen

  • 5G-Konnektivität: 5G-Netzwerke ermöglichen Verbindungen mit niedriger Latenz und hoher Bandbreite für AR/VR-Anwendungen, Streaming-Inhalte, Multiplayer-Erlebnisse, Cloud-basierte Spiele und immersive Interaktionen und verbessern so die AR/VR-Fähigkeiten und das Nutzererlebnis.

  • Augmented Reality Wearables: AR-Brillen, Smart Glasses und AR-Wearables bieten freihändige AR-Erlebnisse, kontextbezogene Informationen, Augmented Vision und Mixed-Reality-Overlays und revolutionieren die Art und Weise, wie wir mit digitalen Inhalten und der physischen Welt interagieren.

  • Plattformübergreifende Kompatibilität: Plattformübergreifende AR/VR-Anwendungen, Interoperabilitätsstandards und offene Ökosysteme ermöglichen nahtlose Erlebnisse über Geräte, Plattformen und Betriebssysteme hinweg und fördern die Zugänglichkeit und Integration von AR/VR.

  • Spatial Computing und Interaktion: Spatial-Computing-Technologien, Gestenerkennung, Eye-Tracking, Sprachbefehle und natürliche Benutzerschnittstellen verbessern das Eintauchen, die Interaktion und den Realismus in AR/VR-Umgebungen und schaffen intuitivere und realistischere Erlebnisse.

  • AR/VR in eCommerce und Einzelhandel: AR/VR-Anwendungen im eCommerce und Einzelhandel ermöglichen virtuelle Anproben, Produktvisualisierungen, Showrooming, virtuelle Läden und interaktive Einkaufserlebnisse, die die Einzelhandelslandschaft verändern und die Kundenbindung verbessern.

Erfahren Sie mehr über die laufende Berichterstattung von MRFR im Bereich ICT:

Markt für Vertriebsautomatisierung - https://www.marketresearchfuture.com/reports/sales-force-automation-market-4091

Markt für Bestandsmanagement-Software für den Einzelhandel - https://www.marketresearchfuture.com/reports/retail-inventory-management-software-market-5679

Markt für Cloud-Management-Plattformen - https://www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-management-platform-market-7943

Markt für Omnichannel-Einzelhandelsplattformen - https://www.marketresearchfuture.com/reports/omnichannel-retail-commerce-platform-market-6956

Markt für Lasertechnologie - https://www.marketresearchfuture.com/reports/laser-technology-market-5109

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Das Team von MRFR hat sich zum obersten Ziel gesetzt, unseren Kunden Marktforschungs- und Informationsdienste von optimaler Qualität zu bieten. Unsere Marktforschungsstudien nach Produkten, Dienstleistungen, Technologien, Anwendungen, Endverbrauchern und Marktteilnehmern für globale, regionale und länderspezifische Marktsegmente versetzen unsere Kunden in die Lage, mehr zu sehen, mehr zu wissen und mehr zu tun, was ihnen hilft, alle ihre wichtigsten Fragen zu beantworten.

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