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Der Markt für immersive Realität im Verteidigungsbereich befindet sich auf einer aufsteigenden Wachstumskurve

Mar 28, 2024 6:00 PM ET

InsightAce Analytic Pvt. Ltd. gibt die Veröffentlichung eines Marktberichts über den "Global Immersive Reality for Defence Market- (Nach Anwendung (3D-Modellierung, Simulation und Training, Wartung und Überwachung, Situationsbewusstsein), Nach Typ (Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR)), Nach Komponente (Sensoren, Kamera, Prozessor, Module, Speicher, Display, Andere), nach Gerät (Hardware (Headsets, Head Mounted Displays (HMD), Handheld-Geräte, Andere), Software (Visualisierung und Dokumentation, 3D-Modellierung, Navigation, Andere)), Trends, Industrie-Wettbewerbsanalyse, Umsatz und Prognose bis 2031."

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Immersive Reality beschreibt eine Klasse von Programmen, deren übergeordnetes Ziel es ist, Nutzer oder Studenten zu Bildungs- oder Ausbildungszwecken vollständig in künstliche oder virtuelle Welten eintauchen zu lassen. Die virtuelle Realität ist auch für die Planung und Durchführung von Missionen nützlich. Soldaten, Piloten und Kommandeure erhalten über Heads-up-Displays (HUDs) und Augmented-Reality-Systeme Echtzeitdaten, um ihr Situationsbewusstsein und ihre Entscheidungsfindung zu verbessern. Das Militär und die Verteidigungsindustrie haben von den technologischen Fortschritten bei der Immersion stark profitiert. Sowohl VR- (Virtual Reality) als auch MR-Technologien (Mixed Reality) ermöglichen unglaublich realistische Trainingssimulationen, die es den Soldaten ermöglichen, in sehr ähnlichen Umgebungen zu üben. Dies verbessert die Effizienz der Ausbildung und verringert gleichzeitig die mit persönlichen Sitzungen verbundenen Risiken.

Kampfhelm-Heads-up-Displays (HUDs) mit integrierter erweiterter Realität (AR) bieten den Soldaten Echtzeit-Daten-Overlays, Zielinformationen und Navigationshilfen direkt im Blickfeld. Infolge der Verbesserungen in Bereichen wie Ausbildung, Simulation und operativer Effizienz verändern Technologien der virtuellen und erweiterten Realität das Gesicht von Verteidigungsanwendungen. Innovative Lösungen wie diese sind für moderne Militäroperationen von entscheidender Bedeutung, da sie kostengünstig sind, eine hohe Realitätsnähe aufweisen und eine breite Palette von Funktionen bieten. In VR-Umgebungen kann es jedoch zu einer zunehmenden Datenflut kommen. Die Fähigkeit der Benutzer, wichtige Informationen zu empfangen, zu verstehen und darauf zu reagieren, kann durch die Integration unterschiedlicher Datenströme wie Echtzeit-Sensordaten, Kommunikationsströme und Augmented Information Overlays beeinträchtigt werden.

Liste der führenden Akteure auf dem Markt für immersive Realität im Verteidigungsbereich:

  • Bohemia Interaktive Simulationen
  • CAE, Inc.
  • HTX Labs
  • Indra Sistemas, SA.
  • Lockheed Martin
  • Red Six Aerospace, Inc.
  • SimX
  • Thales-Gruppe
  • VRgineers, Inc.
  • Varjo
  • Acer, Inc,
  • Atheer, Inc,
  • AVEVA Gruppe PLC,
  • Barco NV,
  • Blippar Ltd,
  • Carl Zeiss AG,
  • CM Labs Simulations Inc,
  • EON Reality, Inc,
  • FAAC Incorporated,
  • Google, LLC,
  • HCL Technologies Limited,
  • Honeywell International, Inc,
  • HTC Corporation,
  • Immersive Media Company,
  • Immersive Technologies Pty Limited,
  • Lockheed Martin Corporation,
  • Magic Leap, Inc,
  • NCTech Limited,
  • Oculus (Facebook Technologies, LLC.),
  • Samsung-Gruppe,
  • Sony Corporation,
  • Unity Software Inc,
  • VI-grade GmbH,
  • Zeality Inc.

Marktdynamik:

Triebkräfte -

Die wachsende Nachfrage nach Immersive Reality für den Verteidigungsmarkt wird durch die Notwendigkeit angeheizt, die Tödlichkeit der Soldaten durch eine gründliche und hochmoderne Vorplanung zu erhöhen. Dies hat das Wachstum von Immersive Reality (IR) für den Verteidigungssektor vorangetrieben, wo Lösungen zur Verbesserung des Situations- und Raumbewusstseins stark gefragt sind. Dieser wichtige Geschäftsfaktor unterstreicht die Bedeutung von Immersive-Reality-Technologien für die radikale Veränderung der militärischen Ausbildung.

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Herausforderungen:

Die größte Herausforderung sind strenge Vorschriften, ein Mangel an kompetenten Personen und ein Mangel an Normen und Protokollen aufgrund von Abriegelungen und Isolation in Schwellenländern, was das Wachstum der immersiven Realität für den Verteidigungsmarkt voraussichtlich verlangsamen wird. Sie können jedoch aufgrund von sensorischen Konflikten zwischen visuellen und vestibulären Eingaben Schmerzen, Verwirrung und eine geringere operative Effektivität für das Militär verursachen. Die Verfeinerung der Hardware, die Optimierung der Software und die Schulung der Benutzer, wie sie sich anpassen können, sind Teil eines größeren Plans zur Verringerung der Cyberkrankheit. Eine weitere große Schwierigkeit ergibt sich aus der explosionsartigen Zunahme von Daten in VR-Umgebungen. Die Fähigkeit der Benutzer, wichtige Informationen zu empfangen, zu analysieren und darauf zu reagieren, kann durch die Integration verschiedener Datenströme, wie Echtzeit-Sensordaten, Kommunikationsdaten und erweiterte Informationsüberlagerungen, beeinträchtigt werden. Der COVID-19-Vorfall hatte Auswirkungen auf die immersive Technologiebranche. In den ersten Monaten der Pandemie erzwangen Hausarrestanordnungen die Schließung von Virtual-Reality-Spielzentren. Der VR-Markt für Verbraucher ist jedoch in den letzten Jahren schnell gewachsen. Während der Schließung gaben die meisten Menschen ihr Geld für Virtual-Reality-Spiele aus, um ein neues Niveau der Immersion zu erleben.

Regionale Trends:

Es wird erwartet, dass der nordamerikanische Markt für immersive Realität im Verteidigungsbereich einen großen Umsatzanteil verzeichnen wird. Es wird prognostiziert, dass er in naher Zukunft mit einer hohen CAGR wachsen wird, da die Präsenz etablierter Unternehmen und innovativer Start-ups im Bereich der immersiven virtuellen Realität das potenzielle Wachstum der Branche begünstigt. Nordamerika hat sich durch die Einführung neuer Technologien vor dem Rest der Welt an die Spitze gesetzt. Außerdem hatte Europa einen beträchtlichen Anteil am Markt, da die zunehmende Nutzung der Virtual-Reality-Technologie in Branchen wie Luft- und Raumfahrt, Verteidigung, Architektur und Planung eine große Chance für die Expansion dieses Marktes darstellen könnte.

Jüngste Entwicklungen:

  • Im August 2023 schlossen sich HTX Labs und Vinci VR zusammen, um auf der EMPACT-Plattform immersive Schulungslösungen zu entwickeln und zu vertreiben. Die EMPACT-Plattform bietet eine End-to-End-Lösung für sicheres, zentralisiertes Content-Management, nutzergenerierte Kursentwicklung und geräteunabhängige Distribution.

  • Im Juni 2022 erhielt Bohemia Interactive Simulations (BISim) vom britischen Verteidigungsministerium einen Auftrag in Höhe von 7,2 Millionen Pfund (8,7 Millionen Dollar) für die Bereitstellung der Defense Virtual Simulation 2 (DVS2) Lösung. Durch den Einsatz der DVS2-Lösung war das Militärpersonal in der Lage, den Betrieb verschiedener Ausrüstungen in einer Vielzahl von Terrains zu simulieren.

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Segmentierung des Immersive Reality For Defense Marktes -

Nach Anwendung-

  • 3D-Modellierung
  • Simulation und Ausbildung
  • Wartung und Überwachung
  • Situationsbezogene Bewusstseinsbildung

Nach Typ-

  • Erweiterte Realität (AR)
  • Virtuelle Realität (VR)
  • Gemischte Realität (MR)

Nach Komponenten.

  • Sensoren
  • Kamera
  • Prozessor
  • Module
  • Speicher
  • Anzeige
  • Sonstiges

Nach Gerät-

  • Hardware
    • Headsets
    • Kopfgetragene Displays (HMD)
    • Handheld-Geräte
    • Andere
  • Software
    • Visualisierung und Dokumentation
    • 3D-Modellierung
    • Navigation
    • Andere

Nach Region.

Nordamerika-

  • Die USA
  • Kanada
  • Mexiko

Europa -

  • Deutschland
  • Großbritannien
  • Frankreich
  • Italien
  • Spanien
  • Übriges Europa

Asien-Pazifik-

  • China
  • Japan
  • Indien
  • Südkorea
  • Südostasien
  • Übrige Asien-Pazifik-Region

Lateinamerika-

  • Brasilien
  • Argentinien
  • Rest von Lateinamerika

Naher Osten & Afrika-

  • GCC-Länder
  • Südliches Afrika
  • Rest des Nahen Ostens und Afrikas

Detaillierte Informationen zu diesem Markt: https://www.insightaceanalytic.com/report/immersive-reality-for-defence-market/2206

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