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Spielwarenmarkt steigt bis 2030 auf 275,65 Milliarden USD mit 5,2% CAGR-Wachstumsprognose

Feb 16, 2024 9:00 AM ET

Marktübersicht:

Es wird erwartet, dass der Spielzeugmarkt zwischen 2022 und 2030 mit einer jährlichen Rate von 5,2 % wächst und dann einen Wert von 275,65 Mrd. USD erreicht haben wird.

Spielzeug spielt eine wichtige Rolle für das Wachstum und die Entwicklung von Kindern. Spielzeug spielt eine entscheidende Rolle bei der Entwicklung des Gehirns, da es Kinder bei der Entwicklung ihrer logischen und logisch denkenden Fähigkeiten und ihres räumlichen Denkens unterstützt. Kinder lernen beim Spielen mit Spielzeug und Brettspielen und entwickeln ihre sozialen und kommunikativen Fähigkeiten. Der Spielzeugmarkt expandiert aufgrund der wachsenden Nachfrage der Kinder nach pädagogischem und strategischem Spielzeug. Um das Problem der Überalterung der Bevölkerung zu bekämpfen, hat die chinesische Regierung in diesem Jahr die seit langem geltende Ein-Kind-Politik gelockert und allen Paaren die Möglichkeit gegeben, zwei Kinder zu bekommen.

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Spielwarenmarkt - Wettbewerbslandschaft

  • Die LEGO Gruppe
  • Mattel, Inc.
  • Hasbro, Inc.
  • Playmates Toys Limited
  • Tomy Gesellschaft, Ltd
  • Kenner-Produkte
  • Spin Master GmbH
  • Jazwares, LLC
  • Vtech
  • Funko Inc.
  • NECA
  • Tru Kids Marken
  • MGA Unterhaltung Inc.
  • Basic Fun, Inc.
  • WowWee Gruppe Limited

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Der Ausbruch des Coronavirus hat das weltweite Konsumgütergeschäft erheblich beeinträchtigt. Die Epidemie wurde zunächst in China festgestellt, was zu einer Abriegelung und einem Stopp der gesamten Produktion führte. Aufgrund der Unterbrechung der Lieferkette, der strengen Beschränkungen als Reaktion auf die soziale Entfremdung und die weit verbreitete Abriegelung sowie der Durchführung dieser Maßnahmen wird erwartet, dass der Markt für Spielzeug und Spiele weltweit leicht zurückgehen wird. Die weltweite Umsetzung einer strikten Abriegelung hat zu einem Produktionsstopp und einer Unterbrechung der Lieferkette geführt. Die Gesamtauswirkungen des Coronavirus sind aufgrund der sich verändernden globalen Dynamik und der starken Marktvolatilität noch sehr unklar.

Aufgrund der anhaltenden Beteiligung der Spieler hat die Videospielbranche in den letzten Jahren international ein Modell mit wiederkehrenden Einnahmen entwickelt. Die Ausgaben der Verbraucher für Videoinhalte, Virtual-Reality-Artikel und Videospiel-Turniere sind mit dem technologischen Fortschritt erheblich gestiegen. Unter anderem aufgrund der Zunahme von Mobil- und Online-Spielen und der Umstellung vom physischen auf den digitalen Vertrieb von Software verzeichnet die Branche ein exponentielles Wachstum. Lokale Ligen und die Franchising-Strategie, die Einführung neuer Spielformate und Wettbewerbe, die Genehmigung des Verkaufs von Inhaltsrechten, die Rentabilität der Teams und die Auswirkungen der Branchenkonvergenz, an der traditionelle Medien-, Unterhaltungs-, Telekommunikations- und Sportunternehmen beteiligt sind, sind weitere Faktoren, die den Erfolg des Marktes beeinflussen.

Marktsegmentierung:

Der Weltmarkt wurde in verschiedene Typen, Vertriebskanäle und Regionen unterteilt. Bei den Typen wurde der Weltmarkt in Vorschulspielzeug, Plüschspielzeug und Puppen, Aktionsspielzeug, Kunst- und Bastelspielzeug, Konstruktionsspielzeug und Fahrzeuge unterteilt. Der Vertriebskanal ist weiter unterteilt in Ladengeschäfte und nicht-ladengebundene Geschäfte. Der regionale Sektor ist weiter in fünf Abschnitte Asien-Pazifik, Nordamerika, Südamerika, Europa und Naher Osten & Afrika klassifiziert.

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Regionale Analyse:

Spielzeug wird hauptsächlich aus China in andere Länder exportiert. Die Spielzeugexporte aus China sind in den letzten zehn Jahren stark angestiegen und haben einen Marktwert von rund 30 Milliarden Dollar erreicht. 58 % des Marktes entfallen auf die USA und die EU, wobei auf die USA 31 % der Spielzeugexporte entfallen. Mehrere Länder bemühen sich um eine lokale Spielzeugherstellung, um das chinesische Spielzeugmonopol zu brechen und die einheimische Spielzeugproduktion zu fördern. Die indische Regierung hat im Februar die Einfuhrzölle auf Spielzeug um 200 % erhöht, um den einheimischen Sektor anzukurbeln, und eine Qualitätszertifizierung für Spielzeug vorgeschrieben. In ähnlicher Weise hat die US-Regierung als Reaktion auf Handelsstreitigkeiten die Steuern auf chinesische Importe im Wert von 200 Milliarden Dollar von 10 % auf 25 % erhöht.

Industrielle Aktivitäten:

Ein beträchtlicher Teil aller chinesischen Exporte in die Vereinigten Staaten, darunter Spielzeug, Mobiltelefone, Schuhe, Videospielkonsolen und andere Zwischenprodukte68 , besteht aus diesen Produkten. Die Verbraucherpreise werden aufgrund dieser höheren Steuern auf chinesische Waren steigen, was sich nachteilig auf den Markt auswirken wird. Es ist wichtig, daran zu denken, dass Zollerhöhungen zwar kurzfristig negative Auswirkungen auf den Markt haben können, dass diese Auswirkungen aber mit zunehmender lokaler Produktion wahrscheinlich abklingen werden.

Entdecken Sie weitere Forschungsberichte über Verbraucher und Einzelhandel, von Market Research Future:

Der Markt für tragbare Luftkühler wird von 2022 bis 2030 ein enormes Entwicklungstempo von 6,45% verzeichnen, um bis Ende 2030 einen Marktwert von 1,90 Milliarden USD zu erreichen.

Globale Entsafter Marktforschungsbericht Informationen nach Typ [Manuelle Entsafter und elektrische Entsafter (Zentrifugal Entsafter, Kauende Entsafter, Zerreibende Entsafter)], Endverbraucher (Privathaushalte und Gewerbe), Vertriebskanal (Store-Based und Non-Store-Based) und Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und RoW) - Prognose bis 2027

HINWEIS: Unser Team von Forschern studiert Covid19 und seine Auswirkungen auf verschiedene Branchen und wo immer erforderlich, werden wir Covid19 Footprints für eine bessere Analyse des Marktes und der Branchen berücksichtigen. Bitte kontaktieren Sie uns für weitere Details.

Kontakt:

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