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Augmented Reality-Markt wird bis 2032 voraussichtlich 36,3 Mrd. USD bei 28,50% CAGR erreichen
Marktanalyse
Der globale Augmented-Reality-Markt wird laut dem neuesten Bericht von Market Research Future bis 2032 einen Wert von 36,3 Mrd. USD erreichen, bei einer CAGR von 28,50 %.
Hauptakteure
Zu den führenden Marktteilnehmern, die in dem Bericht über den globalen Markt für mobile Augmented Reality vorgestellt werden, gehören
- Qualcomm Inc. (U.S.)
- SAP SE (Deutschland)
- Microsoft Corporation (U.S.)
- Samsung Electronics Ltd. (Südkorea)
- Catchoom Technologies (Spanien)
- HCL Technologies Limited (Indien)
- Apple Inc. (U.S.)
- Intel Corporation (USA)
- DAQRI (USA)
- Google Inc. (USA)
Treiber
Steigende Durchdringung von Smartphones wird das Marktwachstum ankurbeln
Die steigende Verbreitung von Smartphones wird das Marktwachstum im Prognosezeitraum ankurbeln. Mit der steigenden Smartphone-Penetration gibt es eine höhere Nutzerbasis für die AR-Apps. Da ein Großteil der Menschen Zugang zu Smartphones hat, steigt die potenzielle Zielgruppe für AR-Apps. Heutzutage verfügen Mobiltelefone über fortschrittliche Funktionen wie Sensoren, Prozessoren und Kameras, die ein optimales AR-Erlebnis bieten können. Die Nutzer suchen heutzutage häufig nach immersiven Erlebnissen, die ein höheres Maß an Engagement bieten als herkömmliche Medien.
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Möglichkeiten
Zunehmender Einsatz in Verbraucheranwendungen bietet gute Chancen
Der zunehmende Einsatz von AR in Verbraucheranwendungen wird dem Markt für mobile Augmented Reality im Prognosezeitraum gute Chancen bieten. Der wachsende Bedarf an Augmented Reality zur Steigerung der Verbrauchererfahrung begünstigt das Marktwachstum. AR kann genutzt werden, um interaktive Produktdemonstrationen, immersive Einkaufserlebnisse und virtuelle Anproben anzubieten. Außerdem kann Augmented Reality auch in Social-Media-Filtern und mobilen Spielen verwendet werden.
Hemmnisse und Herausforderungen
Begrenzte Anzahl von Verbrauchern als Marktbeschränkung
Begrenzte Verbraucher, begrenzte Speicherkapazität und Rechenleistung, soziale Probleme im Zusammenhang mit der Privatsphäre und eine begrenzte Benutzeroberfläche können sich im Prognosezeitraum als Markthemmnisse erweisen.
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Marktsegmentierung
Der globale Markt für mobile Augmented Reality ist nach Endnutzern, Anwendungen und Komponenten gegliedert.
Basierend auf der Komponente wird dieser Markt in Software und Hardware unterteilt.
Nach Anwendungen wird der Markt in Tablets, Smart Glasses und Wearables sowie Smartphones unterteilt.
Nach Endnutzern wird der Markt in Telekommunikation, Spiele und Unterhaltung unterteilt68.
COVID-19 Analyse
Der Markt für mobile Augmented Reality erlebte zur Zeit der COVID-19-Epidemie ein Wachstum. Da die Menschen die meiste Zeit zu Hause verbringen & digitale Unterhaltung suchten, wurden Augmented-Reality-Spiele und -Apps immer beliebter. Darüber hinaus haben auch Unternehmen die erweiterte Realität für die Zusammenarbeit aus der Ferne und für virtuelle Probeläufe übernommen.
Regionale Analyse
Nordamerika wird den Markt für mobile Augmented Reality im Prognosezeitraum beherrschen. Dies ist auf die zunehmend entwickelte technologische Infrastruktur der Region zurückzuführen, die zur weit verbreiteten Nutzung von Smartphones & anderen mobilen Geräten geführt hat. Darüber hinaus gibt es in der Region ein starkes Ökosystem von Augmented-Reality-Technologieunternehmen, Inhaltserstellern und Softwareentwicklern, das sich positiv auf das Wachstum des Marktes auswirkt. Außerdem sind mehrere wichtige Akteure in der Region frühe Anwender der Augmented-Reality-Technologie und nutzen diese in verschiedenen Branchen wie Marketing, Bildung, Gesundheitswesen und Gaming, was das Marktwachstum fördert.
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