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Der Markt für In-Game-Werbung wird bis 2032 voraussichtlich USD 20,7 Milliarden bei einem CAGR von 12,30% erreichen – Bericht von Market Research Future (MRFR)

Oct 11, 2023 2:00 PM ET

Marktübersicht -

Die Marktgröße für In-Game-Werbung wurde für 2022 auf 7,3 Milliarden USD geschätzt. Der Markt für In-Game-Werbung wird voraussichtlich von 8,2 Mrd. USD im Jahr 2023 auf 20,7 Mrd. USD im Jahr 2032 ansteigen, mit einer prognostizierten CAGR von 12,30 % für den Prognosezeitraum (2023-2032). Zu den wichtigsten Faktoren, die das Marktwachstum ankurbeln, gehören die steigende Beliebtheit von Social und Mobile Gaming sowie die Vorteile wie kostengünstigere Werbung, größere Reichweite und ROI, schnelle Integration und einfache Werbeeinstellungen in Social Gaming.

Die Ausweitung von In-Game-Werbung wird voraussichtlich von der wachsenden Beliebtheit von Social und Mobile Gaming profitieren. Um Werbung einzubinden, können Desktop- und Handyspiele Werbespots, Zwischensequenzen, Werbetafeln und Hintergrundbilder verwenden.

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Zu den wichtigsten Unternehmen auf dem Markt für In-Game-Werbung gehören:

  • Alphabet Inc.
  • Anzu Virtual Reality Ltd.
  • Blizzard Entertainment Inc.
  • Electronic Arts Inc.
  • MediaSpike Inc.
  • ironSource Ltd.
  • Motive Interactive Inc.
  • Playwire LLC.
  • RapidFire Inc.
  • WPP Plc.

Außerdem können die Nutzer das Spiel reibungsloser genießen, da die Werbung nicht störend ist. Es wird davon ausgegangen, dass die Werbung im Spiel bei den Zuschauern einen positiven und bleibenden Eindruck von den Produkten hinterlässt und eine größere audiovisuelle Wirkung hat.

Geringere Werbekosten, größere Reichweite und Rentabilität, schnelle Integration und einfache Anzeigenkonfiguration in sozialen Spielen sind einige der Aspekte, die den Markt für In-Game-Werbung voraussichtlich antreiben werden. Darüber hinaus reduziert die Einführung von sicheren Zahlungsoptionen für Spiele den Betrug, was den Markt während des Prognosezeitraums ebenfalls stimulieren kann. Es wird prognostiziert, dass der Markt aufgrund der wachsenden Anzahl von kostenlosen Smartphone-Spielen, die In-Game-Werbung enthalten, wachsen wird.

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Segmentierung

Statische Anzeigen, dynamische Anzeigen und Advergaming sind alle in der typbasierten Segmentierung des In-Game-Werbemarktes enthalten. Das Untersegment der statischen Anzeigen dominierte die In-Game-Werbebranche im Jahr 2022.

PC/Laptop und Smartphone/Tablet sind zwei der Gerätetypen, die in der Kategorisierung des In-Game Advertising Marktes enthalten sind. Die Kategorie PC/Laptop beherrschte den globalen In-Game-Werbemarkt im Jahr 2022.

Die Analyse bietet Markteinblicke für Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt, aufgeschlüsselt nach Regionen. Der In-Game-Werbemarkt in Nordamerika war dominant und hatte 2022 den größten Marktanteil. Es wird erwartet, dass die nordamerikanische Region aufgrund der steigenden Verkaufszahlen von Handys, PCs, Laptops und anderen elektronischen Geräten expandieren wird. Da immer mehr Spieleentwickler Spiele als Marketingstrategie nutzen, werden immer schneller neue hochwertige Spiele für Smartphones, Tablets und Konsolen veröffentlicht.

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Viele Entwickler nutzen In-Game-Werbung, weil sie unaufdringlich ist und angezeigt werden kann, während der Spieler das Spiel noch spielt. Entwickler können durch In-Game-Werbung ein breites Publikum erreichen und ihre Marktposition verbessern. Das Wachstum des Marktes für In-Game-Werbung im prognostizierten Zeitrahmen wird durch diese Faktoren wahrscheinlich beschleunigt werden. Darüber hinaus wurde der nordamerikanische Markt für In-Game-Werbung in Nordamerika von den Vereinigten Staaten angeführt, die den größten Marktanteil hatten, und von Kanada, das die schnellste Wachstumsrate aufwies.

Im Prognosezeitraum wird der asiatisch-pazifische Markt für In-Game-Advertising voraussichtlich am schnellsten wachsen, was vor allem auf die weit verbreitete Attraktivität von Jugendspielen in dieser Region zurückzuführen ist. Die Entwicklung fortschrittlicher In-Game Advertising-Lösungen durch Technologieunternehmen ist ein weiterer Faktor, der den Markt für In-Game Advertising antreibt.

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