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Der Markt für die Erstellung von Inhalten für die virtuelle Realität hat einen Wert von 265,3 Mrd. USD und wächst bis 2030 mit einer CAGR von 62,10 % – Bericht von Market Research Future (MRFR)

Oct 11, 2023 7:00 PM ET

Einblicke in den Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten:

Der globale Markt für die Erstellung von Virtual Reality-Inhalten wird voraussichtlich 265,3 Mrd. USD bei einer CAGR von 62,10 % im Prognosezeitraum 2022-2030 erreichen. Virtual-Reality-Content-Creation-Software ist ein bedeutender Fortschritt in Bezug auf Content-basierte Anwendungen aufgrund seiner breiten Palette von Optionen. Endbenutzer. Tools zur Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten werden häufig als Open-Source-Plattformen verwendet, um Inhalte zu erstellen, die ein immersives Erlebnis bieten. Diese Tools sind benutzerfreundlich gestaltet, daher wird erwartet, dass der Einsatz von Virtual-Reality-Inhalten während des Prognosezeitraums schnell wachsen wird. Es wird erwartet, dass die steigende Nachfrage nach Head-Mounted Displays (HMDs) wie VR- und AR-Produkten bei Privatpersonen weltweit und die hohe Verfügbarkeit von kostengünstigen VR-Geräten im Spiele- und Unterhaltungssektor das Wachstum des globalen Marktes für die Produktion von Virtual-Reality-Inhalten vorantreiben wird. Darüber hinaus steigt die Nachfrage nach VR-Inhalten im Marketingbereich aufgrund der zunehmenden Nachfrage nach exzellenten Marketingstrategien für Kundenerlebnisse bei verschiedenen Endverbrauchern.

Es wird jedoch erwartet, dass das fehlende Bewusstsein über die Vorteile der Verwendung von VR-Geräten in Entwicklungsländern das Wachstum des globalen Marktes in gewissem Maße einschränken wird. Es wird erwartet, dass der Markt stark von der zunehmenden Akzeptanz innovativer und hochmoderner Technologien profitieren wird, insbesondere in den Entwicklungsländern, was die Expansion des Marktes für die Produktion von Virtual-Reality-Inhalten beschleunigen wird. Ein wichtiger Endnutzer für die Produktion von VR-Inhalten ist die Medien- und Unterhaltungsindustrie. Dies ist auf die Fähigkeit der VR-Technologie zurückzuführen, den Nutzern ein realistisches und immersives Erlebnis zu bieten. Die Anbieter entwickeln über Partnerschaften fortschrittliche Plattformen und Dienstleistungen für die Produktion von VR-Inhalten. Im Mai 2022 arbeiteten beispielsweise DPVR und FXG Video Science and Technology zusammen, um durch die Kombination ihrer Technologien und Ressourcen bequemere VR-Inhaltssysteme zu schaffen. Systeme wie Fernseher, Computer und andere werden weiterhin aktualisiert, was das Wachstum des Marktes beschleunigt. Die Nachfrage nach VR-Inhalten steigt, da sie Surround-Display-Systeme nutzen und fortschrittliche virtuelle Simulationen unterstützen können.

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Hauptakteure:

Einige der wichtigsten Akteure auf dem Markt sind:

  • Blippar
  • 360 Labs
  • Matterport
  • Koncept VR
  • SubVRsive
  • Panedia Pty Ltd.
  • WeMakeVR
  • VIAR (Viar360)
  • Pixvana, Inc.
  • Scapic

Umfang des Berichts - Virtual Reality Content Creation Market:

Metriken des Berichts

Einzelheiten

Marktgröße bis 2030

265,3 Mrd. USD

CAGR zwischen 2022 und 2030

62.10%

Basisjahr

2021

Vorhersage

2022-2030

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Marktsegmentierung:

Der globale Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten ist nach Inhaltstyp, Komponente, Endnutzer und Region segmentiert. Nach Inhaltstyp wird der Markt in Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele unterteilt. Nach Komponenten wird der Markt in Software und Dienstleistungen unterteilt. Der Endnutzer hat den Markt in die Bereiche Immobilien, Reisen und Gastgewerbe, Medien und Unterhaltung, Gesundheitswesen, Spiele, Automobil und andere Sektoren unterteilt. Die in der Studie berücksichtigten Regionen sind Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika. Geografisch ist der globale Markt für die Produktion von Virtual-Reality-Inhalten in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Südamerika unterteilt. Nordamerika dominierte den globalen Virtual-Reality-Produktionsmarkt im Jahr 2018 und wird voraussichtlich den größten Marktanteil während des Prognosezeitraums ausmachen. Das Wachstum ist hauptsächlich auf die gut entwickelte IT-Infrastruktur zurückzuführen. Die hohe IT-Ausgabekraft der nordamerikanischen Länder unterstützt ebenfalls das Wachstum der Produktion von Virtual-Reality-Inhalten in der Region. Es wird erwartet, dass der asiatisch-pazifische Markt während des Prognosezeitraums die höchste CAGR verzeichnen wird, da die Zahl der VR-basierten Start-ups in den Ländern dieser Region zunimmt. Der globale Markt für die Produktion von Virtual-Reality-Inhalten ist durch die Präsenz mehrerer regionaler und lokaler Anbieter gekennzeichnet.

Ausführlicher Marktforschungsbericht (100 Seiten, Diagramme, Tabellen, Abbildungen) Virtual Reality Content Creation Market - https://www.marketresearchfuture.com/reports/virtual-reality-content-creation-market-9552

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Über Market Research Future:

Bei Market Research Future (MRFR) ermöglichen wir es unseren Kunden, die Komplexität verschiedener Branchen durch unsere Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), und Market Research & Consulting Services zu entwirren.

Das Team von MRFR hat sich zum obersten Ziel gesetzt, unseren Kunden Marktforschungs- und Informationsdienste von optimaler Qualität zu bieten. Unsere Marktforschungsstudien nach Produkten, Dienstleistungen, Technologien, Anwendungen, Endverbrauchern und Marktteilnehmern für globale, regionale und länderspezifische Marktsegmente versetzen unsere Kunden in die Lage, mehr zu sehen, mehr zu wissen und mehr zu tun, was ihnen hilft, ihre wichtigsten Fragen zu beantworten.

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