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Der Unterhaltungs- und Medienmarkt wird bis 2030 voraussichtlich USD 6056,3 Mrd. bei einem CAGR von 9,1 % erreichen – Bericht von Market Research Future (MRFR)

Aug 24, 2023 10:19 AM ET

Fur das Jahr 2022 wird die Grose des Unterhaltungs- und Medienmarktes auf 2.580,0 Mrd. USD geschatzt. Prognosen zufolge wird der Unterhaltungs- und Medienmarkt von 2.763,4 Mrd. USD im Jahr 2023 auf 6.056,3 Mrd. USD im Jahr 2032 ansteigen, mit einer durchschnittlichen jahrlichen Wachstumsrate (CAGR) von 9,1 % im gesamten Prognosezeitraum (2023-2032). Die primaren Marktfaktoren, die das Wachstum des Unterhaltungs- und Medienmarktes vorantreiben, sind die Unterhaltung und Medien, die steigende Popularitat von Videospielen und E-Sport sowie die zunehmende Smartphone-Penetration.

Die Nutzung mobiler Technologien nimmt weltweit rasch zu. Bis Ende 2021 werden 67 % der Weltbevolkerung - 5,3 Mrd. Menschen - mobile Dienste in Anspruch nehmen. Die Erschwinglichkeit und weite Verbreitung von Mobiltelefonen wurde durch die kontinuierliche Einfuhrung von Innovationen in ihrer Entwicklung erleichtert. Smartphones werden immer besser in der Lage sein, verschiedene Anwendungen wie Videostreaming, mobile Spiele und Videokonferenzen zu bedienen.

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Hauptakteure des Unterhaltungs- und Medienmarktes -

Zu den wichtigsten Unternehmen auf dem Unterhaltungs- und Medienmarkt gehoren

  • Nachrichtengesellschaft
  • Advance
  • Iheartmedia Inc.
  • Entdeckung, Inc.
  • Warner Media, Llc
  • Verizon Communications Inc.
  • Alphabet Inc.
  • Disney
  • Baidu, Inc.
  • Grupo Globo
  • Comcast Gesellschaft
  • Meta Platforms, Inc.
  • Bertelsmann Se & Co. Kgaa (Bertelsmann)
  • Viacomcbs (Paramount)
  • Hasbro Inc.
  • Mattel Inc.

Die zunehmende Integration von Technologien wie kunstlicher Intelligenz (KI), erweiterter Realitat und virtueller Realitat in Medien- und Unterhaltungsanwendungen, die auf Smartphones laufen, hat die Nutzer angelockt. Smartphones haben neue Umsatzpotenziale fur eine Vielzahl von Geschaftsmodellen im Medien- und Unterhaltungssektor geschaffen. Durch die Bereitstellung von Inhalten fur mobile Gerate haben bekannte Video-Streaming-Dienste wie Netflix und Amazon Prime Video von der steigenden Beliebtheit von Smartphones profitiert.

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Der Unterhaltungsmarkt hat sich durch die wachsende Beliebtheit von mobilen Spiele-Apps vergrosert. Die Nutzer ziehen Smartphones den herkommlichen Geraten als Unterhaltungsquelle vor, da Smartphones einfacher zu bedienen sind und mehr mobile Anwendungen zur Verfugung stehen. Die Verfugbarkeit von Material ist dank der Smartphones mobiler geworden, was die Expansion des globalen Unterhaltungsmarktes & media gefordert hat. Mit der Einfuhrung und Nutzung von Netzwerktechnologien wie 4G-LTE und 5G hat sich das Nutzererlebnis beim Zugriff auf Medien auf Smartphones deutlich verbessert. Daruber hinaus hat die weit verbreitete Nutzung von Smartphones die Dienstanbieter dazu gezwungen, ihre Content-Delivery-Netzwerke zu starken, was den Medien- und Unterhaltungsunternehmen sehr zugutekommen wird.

Die steigenden durchschnittlichen Verbraucherausgaben fur Unterhaltungsdienste, die durch den einfachen Zugang zu Online-Materialien uber Smartphones als Ergebnis verbesserter Konnektivitatsdienste verursacht werden, werden voraussichtlich die Expansion des weltweiten Unterhaltungsmarktes & media im Laufe des prognostizierten Zeitraums vorantreiben.

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Segmentierung

Bucher und Zeitschriften, Filme, soziale Medien, Musik und Theater, Animation, Spiele und Glucksspiel, Ausenwerbung, Rundfunk, Vergnugungsparks und -einrichtungen, Sport, Spielzeug und Kunst sind alle in der Kategorisierung des Unterhaltungs- und Medienmarktes nach Typ enthalten. Im Jahr 2022 machte der Horfunk den grosten Teil des Marktes aus und erwirtschaftete rund 16 % der Gesamteinnahmen.

Der Unterhaltungs- und Medienmarkt ist nach Anwendungen in kabelgebundene und drahtlose Anwendungen unterteilt. Im Jahr 2022 dominierte der kabelgebundene Markt, und es wird erwartet, dass dies auch in den Jahren 2023 bis 2032 der Fall sein wird.

Die Erschwinglichkeit und weite Verbreitung von Mobiltelefonen wurde durch die kontinuierliche Einfuhrung von Innovationen in ihrer Entwicklung begunstigt. Smartphones konnen immer besser mit verschiedenen Anwendungen fur Videostreaming, mobile Spiele und Videokonferenzen umgehen. Die zunehmende Integration von Technologien wie kunstliche Intelligenz (KI), Augmented Reality und Virtual Reality in Medien- und Unterhaltungsanwendungen, die auf Smartphones laufen, hat die Nutzer angelockt. Smartphones haben neue Umsatzpotenziale fur eine Vielzahl von Geschaftsmodellen im Medien- und Unterhaltungssektor geschaffen. Durch die Bereitstellung von Inhalten fur mobile Gerate haben bekannte Video-Streaming-Dienste wie Netflix und Amazon Prime Video von der steigenden Beliebtheit von Smartphones profitiert.

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Starke Nachrichtenubertragungsdienste sind eine weitere Einnahmequelle fur den Medien- und Unterhaltungssektor. Diese Dienste werden von mehreren Unternehmen in den USA, Kanada und Mexiko angeboten. Die Verbraucher nutzen zunehmend Smartphones, intelligente Gerate wie digitale Assistenten und intelligente Lautsprecher sowie das Internet zur Unterhaltung. Es wird erwartet, dass die Nachfrage nach Videospielen, Internet-Video-Streaming-Diensten, Buchern und Zeitschriften in Nordamerika in den nachsten Jahren steigen wird. Infolgedessen wird erwartet, dass Nordamerika, insbesondere die USA und Kanada, die Expansion des Marktes fur Marketingplattformen vorantreiben wird.

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