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AR und VR im Gesundheitswesen Markt wird durch eine sich schnell entwickelnde medizinische Technologie mit einer gesunden CAGR von 42,42 von 2022 bis 2030 angetrieben.
AR und VR im Gesundheitswesen Marktforschungsbericht Informationen nach Technologie (AR- und VR-Technologie), nach Angebot (Hardware und Software), nach Anwendung (Fitness, Patientenpflege, Apothekenmanagement und andere) und nach Region (Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und Rest der Welt) - Marktprognose bis 2030
Market Research Future Insights
Nach der MRFR-Analyse wird der globale AR- und VR-Markt im Gesundheitswesen von 2022 bis 2030 eine CAGR von 42,42 verzeichnen und bis 2030 einen Wert von über 6,94 Milliarden US-Dollar erreichen.
Der AR- (Augmented Reality) und VR- (Virtual Reality) Markt im Gesundheitswesen bezieht sich auf die Nutzung von Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Technologien in der Gesundheitsbranche. Diese Technologien bieten immersive Erfahrungen, indem sie virtuelle Inhalte mit der realen Umgebung verschmelzen bzw. vollständig virtuelle Umgebungen schaffen. Im Gesundheitswesen werden AR und VR für verschiedene Zwecke eingesetzt, z. B. für die medizinische Ausbildung, die Patientenschulung, die Visualisierung von Operationen, die Schmerzbehandlung, die Rehabilitation und die Therapie der geistigen Gesundheit. Die COVID-19-Pandemie hat die Einführung und Anwendung von AR und VR im Gesundheitswesen erheblich beeinflusst.
Das Bedürfnis nach sozialer Distanz und begrenzten physischen Interaktionen hat die Nachfrage nach Lösungen für die Gesundheitsversorgung aus der Ferne beschleunigt, und AR/VR-Technologien haben eine entscheidende Rolle bei der Erleichterung virtueller Konsultationen, Fernüberwachung und Telemedizin gespielt. Gesundheitsdienstleister verlassen sich zunehmend auf diese Technologien, um die Versorgung zu gewährleisten und gleichzeitig die Risiken zu minimieren und die Sicherheit der Patienten zu gewährleisten. Darüber hinaus werden AR/VR-Lösungen für die Fernschulung von Fachkräften im Gesundheitswesen eingesetzt, so dass diese neue Fähigkeiten und Kenntnisse ohne physische Anwesenheit erwerben können.
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Key Players
Zu den wichtigsten Marktteilnehmern gehören Daqri, Atheer, Augmedix, Medical Realities, Firsthand Technology, Google, EchoPixel Inc, Osso VR Inc, Microsoft, Mindmaze Oculus VR und Orca Health Inc.
Marktsegmentierung
Der globale AR- und VR-Markt im Gesundheitswesen ist in Technologie, Angebot und Anwendung segmentiert worden.
Basierend auf Technologie: AR- und VR-Technologie
Basierend auf dem Angebot: Hardware und Software
Basiert auf Anwendungen: Fitness, Patientenversorgung, Apothekenmanagement und andere
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Regionalanalyse
Nordamerika hat bei der Einführung von AR- und VR-Technologien im Gesundheitswesen eine Vorreiterrolle gespielt. Die Region verfügt über eine ausgereifte Gesundheitsinfrastruktur, ein fortschrittliches Technologie-Ökosystem und erhebliche Investitionen in Forschung und Entwicklung. Insbesondere in den Vereinigten Staaten ist die Anwendung von AR und VR in der medizinischen Ausbildung, der Operationsplanung und der Patientenversorgung weit verbreitet. Die europäischen Länder haben AR und VR im Gesundheitswesen eingeführt, um die Ergebnisse für die Patienten zu verbessern und die medizinische Ausbildung zu optimieren. Länder wie das Vereinigte Königreich, Deutschland und Frankreich haben die Integration dieser Technologien in medizinische Simulationen, Schmerzmanagement und Psychotherapie beobachtet.
Der asiatisch-pazifische Raum erlebt ein schnelles Wachstum bei der Einführung von AR und VR im Gesundheitswesen. Länder wie China, Japan und Südkorea investieren stark in Innovationen in der Gesundheitstechnologie. AR und VR werden für die Planung von Operationen, die medizinische Ausbildung und die Einbindung von Patienten eingesetzt, insbesondere in hoch entwickelten städtischen Zentren. Auch in anderen Regionen wie Lateinamerika, dem Nahen Osten und Afrika werden AR- und VR-Technologien nach und nach im Gesundheitswesen eingesetzt. Das Wachstum in diesen Regionen wird vor allem durch die Verbesserung der Gesundheitsinfrastruktur, steigende Investitionen in das Gesundheitswesen und das wachsende Bewusstsein für die potenziellen Vorteile von AR und VR in der Patientenversorgung angetrieben.
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