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Es wird erwartet, dass das Gesundheitswesen auf dem Metaverse-Markt bis 2030 einen erstaunlichen Marktwert erreichen wird

May 12, 2023 6:00 PM ET

Laut MRFR-Analyse wird erwartet, dass der Markt für das Gesundheitswesen im Metaverse von 2022 bis 2030 eine CAGR von 48,3 % verzeichnen und bis 2030 einen Wert von über 5,8 Mrd. USD halten wird.

Das Konzept des Gesundheitswesens auf dem Metaverse-Markt bezieht sich auf die Bereitstellung medizinischer Dienstleistungen, Produkte und Ressourcen in Virtual- und Augmented-Reality-Umgebungen. Im Metaverse können Nutzer mit digitalen Darstellungen von medizinischem Fachpersonal interagieren, auf medizinische Informationen zugreifen, Behandlungen und Therapien erhalten und sogar medizinische Eingriffe simulieren.

Da der Metaverse-Markt weiter wächst, wird erwartet, dass der Einsatz von Virtual- und Augmented-Reality-Technologien im Gesundheitswesen zunehmen wird und neue und innovative Möglichkeiten zur Verbesserung der Patientenergebnisse und des Zugangs zu Gesundheitsdienstleistungen bietet.

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Die COVID-19-Pandemie hatte erhebliche Auswirkungen auf die Gesundheitsbranche, einschließlich des Metaverse-Marktes. Angesichts der sozialen Distanzierung und der Einschränkungen physischer Interaktionen werden Virtual- und Augmented-Reality-Technologien für die Erbringung von Gesundheitsdienstleistungen aus der Ferne immer wichtiger.

Darüber hinaus haben Gesundheitsdienstleister begonnen, Virtual und Augmented Reality für die medizinische Aus- und Weiterbildung zu nutzen, da der Präsenzunterricht und die praktische Ausbildung begrenzt sind.

Wichtige Akteure der Metaverse-Branche im Gesundheitswesen

Einige der wichtigsten Marktteilnehmer im Gesundheitswesen im Metaverse sind:

  • Novarad Corporation (Vereinigte Staaten von Amerika)
  • GE Healthcare (Vereinigte Staaten von Amerika)
  • Siemens Healthineers (Deutschland)
  • Meta Platforms Inc (Vereinigte Staaten von Amerika)
  • Nvidia Corporation (Vereinigte Staaten von Amerika)
  • Microsoft Corporation (USA)
  • Roblox Corporation (Vereinigte Staaten von Amerika)
  • Medtronic PLC (Irland)
  • Zimmer Biomet (Vereinigte Staaten von Amerika)
  • Veyond Metaverse (USA)
  • gameChange VR (Deutschland)

 

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Regionale Analyse

Die nordamerikanische Region ist der größte Markt für das Gesundheitswesen im Metaverse. Die Vereinigten Staaten und Kanada sind die wichtigsten Länder, die das Wachstum in dieser Region vorantreiben, mit einer hohen Akzeptanzrate von Virtual- und Augmented-Reality-Technologien im Gesundheitswesen.

Der nordamerikanische Markt wird von Faktoren wie einer großen Anzahl von Gesundheitsdienstleistern, hohen Gesundheitsausgaben und einer fortschrittlichen Gesundheitsinfrastruktur angetrieben. Die Region verfügt über ein gut etabliertes Gesundheitssystem und ein hohes Maß an technologischer Innovation, was sie zu einem idealen Umfeld für das Wachstum des Metaverse-Marktes im Gesundheitswesen macht.

Gesundheitswesen in der Metaverse-Marktsegmentierung

Der Markt für das Gesundheitswesen im Metaverse wurde in Technologie, Anwendung und Endbenutzer unterteilt.

Basierend auf der Technologie wurde der Markt in Telemedizin, Augmented Reality und digitale Zwillinge unterteilt.

Basierend auf der Anwendung wurde der Markt für das Gesundheitswesen im Metaverse in Prä-Operations- und Post-Operations-Planung, immersives 3D-Training, 3D-Vorträge und VR-Therapie unterteilt

Basierend auf dem Endverbraucher wurde der Markt in Krankenhäuser, Pharmazeutika und Versicherungsunternehmen unterteilt.

Neuigkeiten aus der Branche

  • Chirurgen am Berg Sinai nutzen VR, um für komplexe Operationen zu trainieren.  Mit einer VR-Brille simulieren die Chirurgen den Operationssaal und üben ihre Eingriffe an virtuellen Patienten. Auf diese Weise können sie ein Gefühl für den Raum und die Geräte bekommen, bevor sie die Operation an einem echten Patienten durchführen.
  • Ein Unternehmen namens XRHealth nutzt VR, um Patienten mit chronischen Schmerzen zu behandeln.  Die Patienten tragen ein VR-Headset und sehen sich Videos an, die sie von ihren Schmerzen ablenken sollen. Bei den Videos handelt es sich oft um Naturszenen oder entspannende Bilder.
  • Ein Unternehmen namens Virta Health nutzt VR, um Patienten mit Diabetes bei der Bewältigung ihrer Erkrankung zu helfen.  Die Patienten verwenden ein VR-Headset, um mehr über Diabetes zu erfahren und zu erfahren, wie sie ihren Blutzuckerspiegel kontrollieren können. Sie verwenden das Headset auch, um an Gruppentherapiesitzungen mit anderen Patienten teilzunehmen.
  • Ein Unternehmen namens Limbitless Solutions nutzt 3D-Druck und VR, um Prothesen für Kinder herzustellen.  Das Unternehmen verwendet einen 3D-Scanner, um ein Modell des Arms oder Beins des Kindes zu erstellen. Dann verwenden sie ein VR-Headset, um dem Kind bei der Gestaltung seiner
eigene Prothese.
  • Ein Unternehmen namens Google Health arbeitet an einem Projekt namens Project Baseline.  Project Baseline ist eine Studie, die VR nutzt, um Daten über die Gesundheit von Menschen im Laufe der Zeit zu sammeln. Die Daten sollen genutzt werden, um neue Wege zur Prävention und Behandlung von Krankheiten zu entwickeln.
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    Data Analytics Marktforschungsbericht Globale Prognose bis 2030

    Quantum Computing Marktforschungsbericht - Globale Prognose bis 2030

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