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Militärische Simulation und virtuelles Training, Zukunftstechnologie für den Aufbau einer stärkeren Verteidigung

Apr 12, 2023 10:00 PM ET

Marktforschung Future Insights

Es wird erwartet, dass der Markt für militärische Simulationen und virtuelles Training von 2022 bis 2030 eine CAGR von 6,2% verzeichnen und bis 2030 einen Wert von über 20,58 Milliarden US-Dollar halten wird.

Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training bezieht sich auf den Markt für die Entwicklung, Produktion und den Vertrieb verschiedener militärischer Simulations- und Trainingssysteme, mit denen militärisches Personal für Kampfsituationen in einer sicheren und kontrollierten Umgebung ausgebildet wird. Es wird erwartet, dass der Markt für militärische Simulationen und virtuelles Training weiter wachsen wird, da die Nachfrage nach effektivem und sicherem Training für Militärpersonal steigt. Dieses Wachstum ist auf den Bedarf an effizienteren und kostengünstigeren Ausbildungsmethoden sowie auf die zunehmende Fokussierung auf die Verbesserung der militärischen Bereitschaft und Bereitschaft angesichts der sich wandelnden globalen Sicherheitsherausforderungen zurückzuführen.

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Die COVID-19-Pandemie hat erhebliche Auswirkungen auf den Markt für militärische Simulation und virtuelles Training. Mit der Pandemie wurden viele militärische Trainingseinrichtungen und -programme vorübergehend geschlossen oder zurückgefahren, um die Ausbreitung des Virus zu verhindern, was zu einer erhöhten Nachfrage nach virtuellen Trainings- und Simulationstechnologien führte.

Die Pandemie hat die Einführung von Remote- und virtuellen Trainingslösungen beschleunigt, was zu einer erhöhten Nachfrage nach virtuellen Trainings- und Simulationssystemen geführt hat.

Hauptakteure

Einige der wichtigsten Marktteilnehmer des Marktes für militärische Simulation und virtuelles Training sind CAE Inc., Thales Group, L-3 Communications Holdings Inc., Lockheed Martin Corporation, Northrop Grumman Corporation, Rheinmetall AG, Raytheon Company, Rockwell Collins Inc., Cubic Corporation

Marktaufteilung

Der Markt für militärische Simulation und virtuelles Training wurde in Trainingstyp, Plattform und Boden unterteilt.

Basierend auf der Art des Trainings wurde der Markt in Live- und Virtual Reality unterteilt.

Basierend auf der Plattform wurde der Markt in Jet-Flugsimulation und -training sowie Drehflugsimulation und -training sowie UAV-Flugsimulation und -training unterteilt.

Basierend auf dem Boden wurde der Markt in Gefechtsfeldsimulation und -training sowie Kampfsimulation und -training sowie Bodenfahrzeugsimulation und -training unterteilt.

Regionale Analyse

Nordamerika ist derzeit die größte Region des Marktes für militärische Simulation und virtuelles Training, gefolgt von Europa und dem asiatisch-pazifischen Raum. Dies ist auf die hohen Militärausgaben der Länder in diesen Regionen sowie auf ihre fortschrittliche technologische Infrastruktur und die etablierte Verteidigungsindustrie zurückzuführen.

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Insbesondere die Vereinigten Staaten haben den größten Marktanteil auf dem Markt für militärische Simulation und virtuelles Training aufgrund ihrer hohen Militärausgaben, einer beträchtlichen Anzahl aktiver Militärangehöriger und der Präsenz großer Verteidigungsunternehmen mit Know-how in der Entwicklung und Produktion von virtuellen Trainings- und Simulationssystemen.

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