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Beispiellose Forschung zum globalen Metaversum-Markt mit aktueller und zukünftiger Wachstumsanalyse nach Prognose von 2022 bis 2030
Marktforschung Future Insights
Laut MRFR-Analyse wird erwartet, dass der globale Metaverse-Markt von 2022 bis 2030 eine CAGR von 45,2% verzeichnen und bis 2030 einen Wert von über ~ 107,49 Milliarden USD haben wird.
Metaversum-Stufen sind ein Netzwerk von dreidimensionalen (3D) virtuellen Umgebungen, die sich auf soziale Interaktion und Kommunikation konzentrieren. Metaversum-Bühnen werden regelmäßig in futuristischen und Science-Fiction-Filmen als potenzielle Iteration des Internets als einzige, weltweite virtuelle Umgebung dargestellt, die durch die Praxis der virtuellen Realität und der erhöhten Realitätsbedeckung ermöglicht wird. Es wird erwartet, dass solche Fortschritte in der Metaverse-Technologie in den kommenden Jahren zur Entwicklung der Metaverse-Industrie beitragen werden. Eine steigende Nachfrage nach Home- und Remote-Working-Tools während der COVID-19-Epidemie führte zum Wachstum des globalen Metaverse-Marktes. Die wachsende Beliebtheit von Kryptowährungen und nicht fungiblen Token (NFTs) wirkt sich gut auf das Wachstum des Metaverse-Marktes aus. Komplexe Sicherheits- und Datenschutzherausforderungen auf der Metaverse-Plattform können jedoch den Metaverse-Markt behindern. Im Gegenteil, es wird erwartet, dass ein optimistischer Trend zur dezentralen Netzwerktechnologie im geschätzten Zeitraum einträgliche Möglichkeiten für eine Zunahme des Metaverse-Marktes bietet.
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Umfang des Marktberichts:
Parameter | Details |
Umsatzprognose 2030: | USD 107,49 Mrd. |
Wachstumsrate: | CAGR von 45,2% von 2022 bis 2030 |
Prognosezeitraum: | 2022 -2030 |
Berichtsabdeckung | Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends |
Regionale Analyse
Es wird erwartet, dass Nordamerika den größten Anteil am Metaverse-Markt halten wird, da führende Akteure wie Meta, NVIDIA Corporation, Roblox Corporation und andere zunehmend in Plattformen investieren.
Es wird erwartet, dass Europa im geschätzten Zeitraum mit der höchsten CAGR wachsen wird. Dies ist in erster Linie auf die steigende Anzahl von Zuschauern auf Social-Media-Plattformen und im Gaming-Segment zurückzuführen.
Der asiatisch-pazifische Raum wächst im Prognosezeitraum moderat. Dies ist vor allem auf die zunehmende Entwicklung der Plattformen und Services in den asiatisch-pazifischen Ländern, darunter China, Japan und Indien, zurückzuführen.
Hauptakteure
Einige der wichtigsten Marktteilnehmer sind Microsoft Corporation, Tencent Holdings Ltd., Bytedance, Epic Games, Netease Inc., Nextech AR Solutions Inc., Unity Software Inc., Antier Solutions, Roblox Corporation und Lilith Games
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Marktaufteilung
Der globale Metaverse-Markt wurde in Komponenten, Geräte und Anwendungen unterteilt
Basierend auf der Komponente wurde der globale Metaverse-Markt in Hardware-, Software- / Plattform- und servicebasierte Komponenten unterteilt. Es wird erwartet, dass der Software- / Plattformmarkt aufgrund der Entwicklung fortschrittlicher Software und Plattformen durch führende Akteure mit der höchsten CAGR wachsen wird.
Basierend auf dem Gerät wurde der globale Metaverse-Markt in Desktop, Mobile, Konsole und andere unterteilt. Das Desktop-Segment eroberte den größten Metaverse-Marktanteil, was auf die zunehmende Akzeptanz durch Online-Spiele zurückzuführen ist. Wachsende Videospieleinnahmen und ein Anstieg der Anzahl der Videospielbesucher auf der ganzen Welt treiben das Marktwachstum voran.
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Basierend auf der Anwendung wurde der globale Metaverse-Markt in Online-Shopping, Spiele, soziale Netzwerke, Inhaltserstellung, Konferenzen und andere unterteilt. Es wird erwartet, dass die Gaming-Anwendung den größten Marktanteil halten wird, da die Einführung von Spielen und Live-Video-Streaming überall zunimmtrund um den Globus.
Top-Trendberichte:
- 6G-Markt
- Cloud-Video-Streaming-Markt
- Markt für Telekommunikationsanalysen
- 5G-Technologiemarkt
- Markt für digitale Zwillinge
Über Market Research Future:
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