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Bis 2030 wird der Cloud-Gaming-Markt voraussichtlich 22,53 Milliarden US-Dollar mit einer CAGR von 58,75% erreichen| Bericht von Market Research Future

Jan 13, 2023 8:00 PM ET

Marktforschung Future Insights:

Der Cloud-Gaming-Markt erreichte 2019 301 Mio. USD und wird bis 2030 auf 22,53 Mrd. USD mit einer CAGR von 58,75% geschätzt. Die zunehmende Bedeutung des Cloud-Gaming-Marktes und das Vorhandensein eines besseren plattformübergreifenden Gameplays, das das Spielerlebnis verbessert, wird voraussichtlich das Marktwachstum steuern. Einer der Schlüsselfaktoren, die die Expansion der globalen Cloud-Gaming-Branche vorantreiben, ist der Wunsch nach kreativen und schönen Spielumgebungen mit geringer Latenz. Gamer wollen auch ein fehlerfreies Gameplay ohne zusätzliche Hardware-Setup. Um Gamern weltweit ein 5G-Cloud-Gaming-Erlebnis zu bieten, arbeiten zahlreiche Branchenteilnehmer und Telekommunikationsdienstleister hart daran, Allianzen und Partnerschaften aufzubauen. Das Wachstumspotenzial der Cloud-Gaming-Branche wird durch die weltweite Einführung kostengünstiger Internetpläne und die Investitionen in 5G-Technologieprojekte erhöht.

Der Wunsch nach niedrigen Latenzzeiten, erfinderischen und spektakulären Spielumgebungen ist einer der Haupttreiber für das Wachstum des weltweiten Cloud-Gaming-Marktes. Darüber hinaus ist ein makelloses Gameplay ohne zusätzliche Hardware-Einrichtung das, was sich die Spieler wünschen. Die Einführung der 5G-Technologie, der Abbau technologischer Hürden und die hohen Kosten sind weitere Faktoren. Darüber hinaus arbeiten viele Branchenteilnehmer und Telekommunikationsdienstleister hart daran, Allianzen und Partnerschaften zu bilden, um Spielern überall ein 5G-Cloud-Gaming-Erlebnis zu bieten.

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Umfang des Cloud-Gaming-Marktberichts :

Parameter

Details

Umsatzprognose 2030:

USD 22,53 Mrd.

Wachstumsrate:

CAGR von 58,75% von 2022 bis 2030

Prognosezeitraum:

2022 -2030

Berichtsabdeckung

Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends

 

Hauptakteure:

  • Sony Corporation (Japan)
  • GameFly (USA)
  • Nvidia Corporation (USA)
  • Ubitus Inc. (USA)
  • Playkey (US)
  • PlayGiga (Spanien)
  • Tsinghua Tongfang Co.
  • Microsoft Corporation (USA)
  • Zynga
  • Cirrascale Corporation (USA)
  • Google (USA)

Regionale Analyse:

Die fünf geografischen Abteilungen des Cloud-Gaming-Marktes sind Europa, Nordamerika, Asien-Pazifik, der Nahe Osten, Afrika und Lateinamerika. Der asiatisch-pazifische Raum dominiert die Branche, da Länder wie China, Japan, Indien und Südkorea einen hohen Bedarf an Spielinhalten haben. Der asiatisch-pazifische Raum erzielte 2021 mit fast 45,0% den größten Umsatzanteil, und es wird erwartet, dass dieser Anteil im prognostizierten Zeitraum steigen wird. In Nordamerika und Europa wird prognostiziert, dass der Marktanteil für Cloud-Gaming dramatisch steigen würde. Die frühe Akzeptanz der Cloud-Technologie, die hohe Durchdringung geeigneter Internet-Infrastruktur sowie das steigende Potenzial aus Partnerschaften, Akquisitionen und Investitionen sind die Haupttreiber für die Marktexpansion in Nordamerika und Europa. Es wird erwartet, dass Lateinamerika im Projektionszeitraum mit einer CAGR von etwa 40% wachsen wird.

Vollständigen Bericht durchsuchen @ https://www.marketresearchfuture.com/reports/cloud-gaming-market-1368

Cloud-Gaming-Marktsegmentierung:

Segmentierung nach Typ

  • Video-Streaming
  • Datei-Streaming

Segmentierung nach Gamer-System

  • G-Cluster
  • PlayStation
  • Mein Spiel streamen
  • Steam im Home-Streaming
  • Remote Play

Segmentierung nach Bereitstellung

  • Öffentliche Cloud
  • Private Cloud
  • Hybride Cloud

Segmentierung nach Endbenutzer

  • Gelegenheitsspieler
  • Ernsthafte Gamer
  • Social Gamer

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Branchen-News

Mit dem Anstieg der Cloud-Gaming-Nutzer tätigen mehrere verbundene Unternehmen hohe Kapitalinvestitionen, um die globale Marktgröße zu erhöhen. Im Folgenden finden Sie einige der neuesten Entwicklungen auf dem Cloud-Gaming-Markt.

Ubitus Inc. arbeitet im November 2020 mit der Intel Corporation zusammen und hat eine neue Cloud-Gaming-Lösung für Android angekündigt. Die Lösung basiert auf der Intel Server-GPU, die zu einer reibungsloseren und fortschrittlicheren Gaming-Leistung beiträgt.

Tencent arbeitete im November 2020 mit der Intel Corporation zusammen. Diese Zusammenarbeit beabsichtigt, die neue Cloud-basierte Gaming-Plattform namens GAmeMAtrix einzusetzen. Im Rahmen der Zusammenarbeit bietet das Unternehmen mehr als 100 berühmte Spiele an, die durch Tencents High-Density- und Low-Power-Gaming-Lösung ermöglicht werden.

Ziele des Berichts

  • Sorgfältige Analyse und Prognose der Größe des Cloud-Gaming-Marktes nach Wert und Volumen.
  • Schätzung der Marktanteile der wichtigsten Segmente des Cloud-Infrastrukturdienstes
  • Um die Entwicklung des Cloud Gaming in verschiedenen Teilen der Welt zu präsentieren.
  • Analyse und Untersuchung von Mikromärkten in Bezug auf ihre Beiträge zum Cloud-Gaming-Markt, ihre Aussichten und individuellen Wachstumstrends.
  • Bereitstellung präziser und nützlicher Details über Faktoren, die das Wachstum des Cloud-Infrastrukturdienstes beeinflussen
  • Eine sorgfältige Bewertung der entscheidenden Geschäftsstrategien führender Unternehmen, die auf dem Cloud-Gaming-Markt tätig sind, einschließlich Forschung und Entwicklung, Kooperationen, Vereinbarungen, Partnerschaften, Übernahmen, Fusionen, Neuentwicklungen und Produkteinführungen.

Zugehörige Berichte:

  1. https://www.marketresearchfuture.com/reports/internet-of-things-market-1176
  2. https://www.marketresearchfuture.com/reports/financial-cloud-market-7492
  3. https://www.marketresearchfuture.com/reports/artificial-intelligence-market-1139
  4. https://www.marketresearchfuture.com/reports/digital-banking-market-1986
  5. https://www.marketresearchfuture.com/reports/iot-agriculture-market-8476

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