header-logo

Künstliche Intelligenz getriebene Marketingkommunikation

Haftungsausschluss: Der unten angezeigte Text wurde mithilfe eines Drittanbieter-bersetzungstools automatisch aus einer anderen Sprache bersetzt.


Bis 2030 wird der Markt für Live-Streaming voraussichtlich 534,37 Milliarden US-Dollar wert sein und mit einer konstanten CAGR von 29,3% wachsen.

Dec 21, 2022 2:00 PM ET

Marktforschung Zukunftseinblicke:

Live-Videos oder andere Live-Streaming-Aktivitäten, die bis Mitte 2015 stark ausgeweitet wurden, können für das Wachstum des Live-Streaming-Marktes verantwortlich gemacht werden. TV ist der am häufigsten angesehene Live-Video-Content-Typ, während Social-Media-Sites der Hauptlieferant von Live-Videoinhalten sind. Über Online-Plattformen wie YouTube, Instagram und Facebook begannen Marken und Persönlichkeiten des öffentlichen Lebens, aktiv mit ihrer Zielgruppe in Kontakt zu treten.

Darüber hinaus gewann die Übertragung von Live-Videospielen an Bedeutung, da eSports und Videospiele in allen Altersgruppen immer beliebter wurden. Mehr als 67% der Verbraucher weltweit haben Live-Videoinhalte gestreamt, und mehr als 52% dieser Gruppe wählten kostenloses, werbefinanziertes Live-Streaming gegenüber abonnementbasierten und à la carte-Diensten, so eine Umfrage des Interactive Advertising Bureau (IAB) aus dem Jahr 2018.

Klicken Sie hier, um einen Beispiel-Premium-Bericht zu erhalten: https://www.marketresearchfuture.com/sample_request/10134

Umfang des Live-Streaming-Marktberichts:

Parameter Details
Umsatzprognose 2030: 534,37 Mrd. USD
Wachstumsrate: CAGR von 29,3% von 2021 bis 2030
Prognosezeitraum: 2021 -2030
Berichtsabdeckung Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends

 

Regionale Analyse:

Aufgrund seiner großen Nutzerbasis kontrolliert der asiatisch-pazifische Raum heute die weltweite Live-Streaming-Branche. Darüber hinaus wächst die Branche aufgrund der Entwicklung von Live-Video-Streaming-Diensten und der wachsenden Kundenpräferenz für Live-Streaming gegenüber traditionellen Fernsehkanälen.

Darüber hinaus wird die Expansion des regionalen Marktes durch die erhöhte Akzeptanz digitaler Innovationen und die zunehmende Internetdurchdringung in Entwicklungsländern wie China, Malaysia, Singapur und Indien beschleunigt. Im Jahr 2018 wurde der APAC-Live-Streaming-Markt auf 8.882,9 Mio. USD geschätzt, und bis 2027 wird er voraussichtlich auf 93.445,2 Mio. USD mit einer CAGR von 30,6% wachsen.

Auf dem weltweiten Markt hat Nordamerika den zweitgrößten Anteil an sich gerissen. Wachsendes Live-Video-Streaming und erhebliche Ausgaben für Gaming und Entertainment unterstützen die regionale Marktexpansion. Die beträchtliche Zuschauerbasis und die robuste Nachfrage nach OTT-Plattformprodukten treiben die Marktexpansion in der Region weiter voran und beschleunigen das Branchenwachstum. Die Live-Streaming-Branche der Region wächst aufgrund der zunehmenden Nutzung von Cloud-Diensten sowie der wachsenden Zusammenarbeit von Regierungen und Netzwerkunternehmen.

Marktsegmentierung:

Komponenten-, Endbenutzer- und geografische Segmente werden verwendet, um den Live-Streaming-Markt zu segmentieren. Plattformen und Dienste sind wichtige Elemente des Live-Streamings. Der Markt ist in Endbenutzerkategorien wie Medien und Unterhaltung, eSports, Veranstaltungen, Bildung, Einzelhandel, Regierung und andere unterteilt. Der Markt ist je nach Standort in vier geografische Segmente unterteilt: Asien-Pazifik (China, Japan, Indien, Südkorea und Rest von APAC), Amerika (USA, Kanada, Mexiko und Rest von Nordamerika) und der Rest der Welt.

Vollständige Berichtsdetails durchsuchen: https://www.marketresearchfuture.com/reports/live-streaming-market-10134

Das obere Ende wird in den Bereichen Medien und Unterhaltung liegen.

-Anwendersektor

Media & Entertainment ist die größte Kategorie in Bezug auf Endverbraucher. Der Bereich Medien & Unterhaltung umfasst Unternehmen, die Filme produzieren, Nachrichten übertragen und Veranstaltungen für ihre Zielkunden verwalten. Diese Unternehmen decken auch zahlreiche nationale Veranstaltungen ab.

Die Branche wird von den zahlreichen Medien- und Unterhaltungsorganisationen angetrieben, die Live-Streaming-Dienste nutzen, um ihre Zielgruppe zu erreichen. Im Jahr 2018 hielt die Kategorie einen Marktanteil von rund 34,3%. Im Prognosezeitraum wird erwartet, dass die Kategorie Medien & Unterhaltung mit einer CAGR von 28,3% expandieren wird.

Rabatt prüfen: https://www.marketresearchfuture.com/check-discount/10134 

Hauptakteure:

FlussBroadcast in Großbritannien, Dacast in den Vereinigten Staaten, Huya Inc. in China, Periscope in Großbritannien, TV im Vereinigten Königreich, Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten, Google Inc. in den Vereinigten Staaten, Facebook Inc. in den Vereinigten Staaten, Twitch Interactive Inc. in den Vereinigten Staaten, AfreecaTV Co. Ltd. in Südkorea, Vimeo in den Vereinigten Staaten, IBM Corporation in den USA, Empire Video Productions LLC in den USA, Instagram Inc. in den USA

Weitere verwandte Berichte durchsuchen:

 

Über Market Research Future:

Market Research Future (MRFR) ist ein globales Marktforschungsunternehmen, das stolz auf seine Dienstleistungen ist und eine vollständige und genaue Analyse verschiedener Märkte und Verbraucher weltweit bietet. Market Research Future hat das herausragende Ziel, den Kunden die optimale Qualität der Forschung und granulare Forschung zu bieten. Unsere Marktforschungsstudien nach Produkten, Dienstleistungen, Technologien, Anwendungen, Endbenutzern und Marktteilnehmern für globale, regionale und länderspezifische Marktsegmente ermöglichen es unseren Kunden, mehr zu sehen, mehr zu wissen und mehr zu tun, was Ihnen hilft, Ihre wichtigsten Fragen zu beantworten.

Kontakt: Market Research Future (Teil von Wantstats Research und Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5. Etage New York, NY 10013 Vereinigte Staaten von Amerika 1 628 258 0071 (USA) 44 2035 002 764 (Vereinigtes Königreich) E-Mail: [email protected]    Webseite: https://www.marketresearchfuture.com

Keywords:  Live Streaming Market,Live Streaming Market Size,Live Streaming Market Share,Live Streaming Market Growth,Live Streaming Market Analysis,Live Streaming Industry,Live Streaming Market China,USA Live Streaming Market