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Der Markt für Augmented- und Virtual-Reality-Hardware wird bis 2030 voraussichtlich 3.89.066,4 Millionen bei einer CAGR von 35,8% erreichen – Bericht von Market Research Future (MRFR)
Marktübersicht:
Der Markt für Augmented- und Virtual-Reality-Hardware wird bis 2030 3.89.066,4 Mio. USD bei einer CAGR von 35,8% überschreiten
Laut den Forschungsberichten von MRFR wird der globale Markt für Augmented- und Virtual-Reality-Hardware im Bewertungszeitraum von 2022 bis 2030 bei einer gesunden CAGR von etwa 35,8% voraussichtlich erheblich florieren. Der Bericht geht außerdem davon aus, dass der Markt bis Ende 2030 eine Größe von rund 3.89.066,4 Mio. USD erreichen wird.
Der globale Markt für Augmented- und Virtual-Reality-Hardware hat in letzter Zeit aufgrund von Aspekten wie dem steigenden Interesse der Verbraucher und des Handels, der fortschreitenden Entwicklung von Siliziumtechnologien, der zunehmenden Nutzung von Smartphones und Tablets und der steigenden Nutzung von V.R. über das Gaming hinaus massiv expandiert.
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Umfang des Augmented- und Virtual Reality-Hardware-Marktberichts:
Parameter | Details |
Umsatzprognose 2030: | USD 3,89,066,4 Mio |
Wachstumsrate: | CAGR von 35,8% von 2022 bis 2030 |
Prognosezeitraum: | 2021 -2030 |
Berichtsabdeckung | Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends |
Segmentanalyse
Der globale Markt für Augmented- und Virtual-Reality-Hardware wurde in Segmente unterteilt, die auf Branchen, Hardwaretyp, Region und Anwendung basieren.
Basierend auf dem Hardwaretyp ist der globale Markt für Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Hardware in Display-Monitore, Kameras, Prozessoren, Kopfhörer, Controller, Sensoren und andere unterteilt.
Basierend auf der Anwendung wird der globale Markt für Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Hardware in Handheld-Geräte, Head-up-Displays und Head-Mounted-Displays unterteilt.
Basierend auf der Branchenvertikale ist der globale Markt für Augmented Reality- und Virtual-Reality-Hardware in Automobil, Bildung & Ausbildung, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Gesundheitswesen, Gaming & Entertainment und andere fragmentiert.
Wettbewerbsanalyse
Der globale Markt für Augmented- und Virtual-Reality-Hardware hat bekanntermaßen eine solide und wettbewerbsfähige Landschaft. Akteure auf der ganzen Welt implementieren mehrere neue und innovative Wachstumsstrategien wie Fusionen, Übernahmen, Partnerschaften usw., um ihre Marktpräsenz zu stärken. Der Katalog für die führenden Teilnehmer auf dem globalen Markt für Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Hardware umfasst Unternehmen wie Google LLC., ARM Limited, Penumbra, Inc, Qualcom Technologies Inc., DPVR, Valve Corporation, Inertial Labs, NXP Semiconductors, Samsung Electronics Co., Ltd, LEKE VR, Seiko Epson Corporation, Vuzix, HTC Corporation, Sony Corporation, Bosch Group, Welt, nämlich Oculus V.R. und einige andere.
Vollständigen Bericht durchsuchen:
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Regionale Analyse
Der Markt für Augmented- und Virtual-Reality-Hardware wird in fünf Hauptregionen analysiert: Südamerika, Naher Osten und Afrika, Europa, Asien-Pazifik und Nordamerika.
Laut den Forschungsberichten von MRFR wird prognostiziert, dass die nordamerikanische Region im Berichtszeitraum den Spitzenplatz auf dem globalen Markt für Augmented-Reality- und Virtual-Reality-Hardware einnehmen wird. Die Region hat Kanada und die USA als führende Wachstumstreiber. Der wichtigste Parameter für das Wachstum des regionalen Marktes ist die zunehmende Entwicklung in A.R. und V.R.technologieen. Darüber hinaus ist die große Anzahl von A.R.- und V.R.-Technologieakteuren, die in der gesamten Region präsent sind, ein weiterer entscheidender Parameter, der die brillante Leistung des regionalen Marktes unterstützt. Zu den führenden Akteuren in der Region gehören Google LLC, Magic Leap, Microsoft, Apple, Inc. usw. Darüber hinaus startet die US-Regierung Initiativen zur Förderung der Expansion durch das Angebot virtueller veterinärmedizinischer Schulungen im öffentlichen Gesundheitswesen, von denen erwartet wird, dass sie das Wachstum des regionalen Marktes in den kommenden Jahren beschleunigen werden.
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Der europäische Regionalmarkt für Augmented- und Virtual-Reality-Hardware dürfte in den kommenden Jahren deutlich wachsen. Der Hauptparameter für das Wachstum des regionalen Marktes ist der weit verbreitete Einsatz der VR-Technologie in verschiedenen Anwendungen, insbesondere in der Spiele- und Automobilindustrie. Die Region hat eine riesige Gaming-Bevölkerung, die die Einführung modernster VR-Headsets unterstützt. Darüber hinaus haben die schnelle Entwicklung und der Verkauf von leistungsstarker VR-Hardware mit Schwerpunkt auf Gaming die Leistung des regionalen Marktes im Laufe der Review-Ära gesteigert.
Jüngste Entwicklungen
- November 2022 - Apples Reality One Augmented- und Virtual-Reality-Headset könnte aufgrund der neuesten Nachrichten bald mit der Produktion beginnen. Dies unterstützt einwandfrei frühere Hinweise, dass Apples erstes Head-Mounted-Display im Jahr 2023 eingeführt werden könnte, eine Herausforderung für Metas Position als führender Hersteller von VR-Hardware.
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