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Stetige Einführung von VR im Automobileinzelhandel zur Stärkung der globalen virtuellen Realität (VR) im Automobilindustriemarkt.
Die globale virtuelle Realität (VR) im Automobilindustriemarkt wird im Prognosezeitraum 2022-27 voraussichtlich mit einer CAGR von 41,32% wachsen , zitiert MarkNtel Advisors in ihrem jüngsten Forschungsbericht. Dieses erhebliche Wachstum ist auf die rasche Expansion der Automobilindustrie und die stetige Einführung fortschrittlicher Technologien wie Virtual Reality (VR) in der Branche zurückzuführen. Es geht in erster Linie darum, die allgemeinen technischen Fähigkeiten von Ingenieuren und Technikern zu verbessern und gleichzeitig die betriebliche Effektivität zu steigern und die Fehlerquote während der Fahrzeugmontage, des Designs und des Prototyps zu senken.
Autohersteller suchen mehr und mehr nach Technologie in verschiedenen Produkten und Vertriebsabläufen wie Forschung, Design, Produktion, Marketing usw. und prägen so das Branchenwachstum bis 2027. Mit dem wachsenden Bewusstsein für die Vorteile dieser Lösungen, wie der Senkung der F & E- und Herstellungskosten, der Verbesserung von Marketing- und Vertriebsstrategien durch die Schaffung virtueller Plattformen wie Showrooms und Schulungen sowie der Minimierung von Fahrrisiken durch die Einführung von Prototyping und Testfahrten unter anderem in einer virtuellen Umgebung, steigt der Bedarf an Digitalisierung in Einzelhandelspraktiken und Anforderungen an Virtual Reality im Automobilsektor erheblich an.
Derselbe Aspekt schafft auch lukrative Möglichkeiten für die führenden Akteure, ihr Angebot zu erweitern und den weltweit wachsenden Anforderungen gerecht zu werden. In den kommenden Jahren wird die Branche einen weiteren Aufschwung durch die zunehmende Nutzung von Virtual Reality für Schulungszwecke bei Ingenieuren und Technikern mit Hilfe von Tools und Lösungen wie Autodesk VRED, Audi Virtual Training, Ford Virtual Reality usw. erleben, heißt es in dem Forschungsbericht "Global Virtual Reality (VR) in Automotive Industry Market Analysis, 2022."
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Design & Prototyping, um die Nachfrage nach VR in der Automobilindustrie zu steigern
Basierend auf der Anwendung wird erwartet, dass Design & Prototyping die globale virtuelle Realität (VR) auf dem Markt der Automobilindustrie mit dem maximalen Anteil im Prognosezeitraum dominieren werden. Diese Dominanz ist auf die Fähigkeiten dieser Lösung zurückzuführen, die Produktionszeit durch müheloses Entwerfen und Prototyping von Fahrzeugmodellen zu beschleunigen.
Darüber hinaus tragen zusätzliche Vorteile wie Kosteneffizienz und die Möglichkeit, virtuelle Prototypen anstelle von schwierigen, teuren physischen Prototypen zu erstellen, auch auf die Marktexpansion ein. Weitere wichtige Faktoren, die zur steigenden Nachfrage nach Virtual Reality im Fahrzeugdesign und Prototyping beitragen, sind Vorteile wie optimierte Forschung und Entwicklung, weniger Anpassungsrunden und ein schnellerer Designprozess. Diese Vorteile sind entscheidend, um die Kosten des gesamten Vorfertigungszyklus zu senken.
Nordamerika hält den größten Marktanteil aufgrund der frühen Einführung von VR-Lösungen
An der geografischen Front wird Global Virtual Reality (VR) im Automobilindustriemarkt die Dominanz Nordamerikas beobachten und den größten Anteil halten. Der Markt wird durch die aktive Teilnahme der führenden Teilnehmer der Automobilindustrie in Ländern wie den USA und Kanada und ihrer Neigung angetrieben, Innovationen in den Automobilproduktionsmechanismus zu integrieren, was die Nachfrage nach VR-Lösungen für mehr Komfort und Präzision antreibt.
Darüber hinaus treiben erhebliche finanzielle Beiträge zur Entwicklung der Virtual-Reality-Technologie durch private Akteure, Autohersteller und Regierungen die Expansion der Branche voran. Ford, einer der bekanntesten Autohersteller in den USA, nutzt die HoloLens (Mixed-Reality-Headset) von Microsoft, die ein schnelles Prototyping in der virtuellen Welt ermöglicht. Durch die Kombination von virtuellen und physischen Automobildesigns mit HoloLens können Automobildesigner den Zeitaufwand für die Erstellung und Überprüfung der erforderlichen Anpassungen erheblich reduzieren. Für die Marktteilnehmer in Nordamerika zeigt ein solches Unterfangen ein enormes Wachstumspotenzial.
Wettbewerbslandschaft
Die führenden Akteure im globalen Virtual Reality (VR) im Automobilindustriemarkt sind 4Experience, Continental AG, Google LLC, HTC Corporation, Microsoft Corporation, NEXT/NOW, Oculus Rift (Facebook Inc.), OmniVirt, Onboard, Robert Bosch GmbH, Sensorama, Inc., Unity Technologies, Veative Labs Ltd., Visualise Creative Limited (VCL) und ZeroLight Limited.
Schlüsselfragen, die in der Forschung beantwortet werdenBericht
-Was sind die aktuellen und zukünftigen Trends in der globalen Virtual Reality (VR) im Automobilindustriemarkt?
-Wie hat sich die Branche in Bezug auf Geografie und Produktakzeptanz entwickelt?
-Wie hat sich der Wettbewerb in verschiedenen Ländern entwickelt, gefolgt von ihrer vergleichenden faktoriellen Indexierung?
-Was sind die wichtigsten Wachstumstreiber und Herausforderungen für die globale virtuelle Realität (VR) im Automobilindustriemarkt?
-Wie ist die Kundenorientierung, das Kaufverhalten und die Erwartungen von Virtual Reality (VR) in Akteuren der Automobilindustrie in verschiedenen Regionen?
Marktaufteilung:
-Nach Komponenten (Hardware, Software, Inhalt)
-Nach Anwendung (Design & Prototyping, Schulung, virtuelle Showrooms, Forschung & Entwicklung)
-Nach Technologie (nicht immersiv, semi-immersiv, vollständig immersiv)
-Nach Gerätetyp (Head-Mounted Display, Gesten-Tracking-Gerät, Projektoren & Displaywand)
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