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Der Markt für Metaverse in Gaming wird bis 2030 voraussichtlich 40 Mrd. USD bei einem AGR von 43 erreichen – Bericht von Market Research Future (MRFR)
Der globale Metaverse in Gaming Markt wird in den kommenden Jahren voraussichtlich stark an Dynamik gewinnen. Fortschritte bei Smartphones, Konsolen und anderen Spielgeräten begründen den Marktwert. Market Research Future (MRFR) stellt fest, dass der globale Markt für Metaverse in Gaming bis 2030 voraussichtlich 40 Milliarden USD erreichen wird, wobei er während des gesamten Betrachtungszeitraums (2022-2030) mit einem AGR-Wert von 43 wächst.
Metaverse in Gaming ermöglicht es Spielern, sich mit ihren Freunden in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung zu treffen und plattformübergreifend zu spielen. Mit einem offenen Metaverse können Spieler verschiedene Spiele spielen und dabei als Gruppe zusammenbleiben, ohne sich um die Marke, die Marke und den Hersteller von Geräten und Betriebsservern kümmern zu müssen. Die zunehmenden Social-Gaming-Plattformen treiben den Markt für Metaverse in Spielen voran.
Metaverse in Spielen ermöglicht es Spielern, sich mit Spielern auf der ganzen Welt zu messen, neue Sportarten und Spiele zu spielen, Videogespräche zwischen aktiven Avataren zu führen und eine große und treue Anhängerschaft aufzubauen. Dieser Boom digitaler Welten, in denen Menschen interagieren können, hat die gesamte Technologiebranche dazu veranlasst, ihre Spieleplattformen mit dem Schlagwort Metaverse zu beschreiben.
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Report Scope:
Branchentrends Online-Gaming braucht Metaverse, um bessere Ökosysteme zu schaffen, die zusammen mit verschiedenen NFTs das Gaming greifbarer und ansprechender machen können. Die Spieleindustrie konzentriert sich zunehmend auf die Konvergenz von digitalen und physischen Welten durch das Internet, was wiederum das Marktwachstum ankurbelt. Auch die Viralität und Monetarisierung, die Metaverse im Gaming bieten könnte, hat die Marktnachfrage erhöht.Die VR-fähigen sozialen Online-Gaming-Plattformen verzeichneten während der Pandemie einen steilen Anstieg. Gaming-Firmen wie Fortnite, Minecraft und Roblox haben bereits Metaverse-Inklusionen eingesetzt. Das Interesse an rein digitalen Technologien, die die Sicherheit dauerhafter virtueller Erlebnisse gewährleisten können, ist mit der Verbreitung von nicht-fungiblen Token (NFTs) und Kryptowährungen sprunghaft angestiegen.Es gibt viele Funktionen, die auf einzelnen Plattformen verfügbar sind. Der Trick beim Aufbau des innovativen Metaverse wird darin bestehen, die Funktionalität nahtlos über die Plattformen hinweg für das ultimative Spielerlebnis zu nutzen. Die Spieleindustrie, die den Blockchain- und Krypto-Bereich nutzt, treibt das Marktwachstum voran. Gaming-Unternehmen haben Forschungs- und Entwicklungsprogramme für Metaverse-Projekte gestartet, die Virtual Reality und Augmented Reality miteinander verbinden.Erhalten Sie den vollständigen Bericht @ https://www.marketresearchfuture.com/reports/metaverse-in-gaming-market-10753Eine führende Gaming-Plattform Meta hat an einem kostenlosen Erlebnis namens Horizon Worlds gearbeitet, das einen "Rec Room" ermöglicht, in dem sich Menschen in einer gemeinsamen virtuellen Umgebung treffen und Spiele spielen können. Neben dieser Idee bauen Akteure wie Microsoft, der Kryptowährungsspezialist Coinbase und der Unterhaltungsgigant Disney ihre eigenen Metaversen auf.Außerdem fördern Konzepte wie "play to earn" in Online-Spielen und Anreize zum Erwerb von NFTs (Non-Fungible Tokens) das Metaverse in der Spieleindustrie. Das aktuelle Online-Gaming-Szenario hat sich mit der Einführung der Blockchain-Technologie komplett verändert und ermöglicht es den Spielern, zu investieren und große Gewinne zu erzielen.Auch tragbare Metaverse-Technologien sammeln Formen von Nutzerdaten mit persönlichen Angaben. Sowohl die AR- als auch die VR-Technologie sind sehr anfällig für die Erfassung von Daten durch Eye-Tracking-Sensoren, was die Privatsphäre des Einzelnen beeinträchtigt. Darüber hinaus können tragbare Geräte biometrische Daten aus der näheren Umgebung sammeln, wodurch die Privatsphäre von Personen in der Umgebung beeinträchtigt wird.Metaverse in Gaming Marktsegmente Die Metaverse in Gaming Marktprognose ist in Komponenten, Gerätetypen, Technologien, Altersgruppen und Regionen unterteilt. Das Komponentensegment ist weiter unterteilt in Hardware und Lösungen/Software. Das Segment der Gerätetypen wird in PCs, Mobiltelefone, VR-Headsets und andere unterteilt.Das Technologiesegment wird in Blockchain, NFT, Virtual Reality, Augmented Reality, Mixed Reality, Extended Reality und andere unterteilt. Das Altersgruppensegment wird in unter 10 Jahre, 11-19 Jahre, 20-35 Jahre und über 35 Jahre unterteilt. Darüber hinaus umfasst das regionale Segment Amerika, Asien-Pazifik, Naher Osten & Afrika (MEA), Europa und Rest der Welt.Rabatt prüfen @ https://www.marketresearchfuture.com/check-discount/10753 Metaverse in Gaming Market Regional Analysis Nordamerika ist der größte Markt für Metaverse in Gaming Markt. Faktoren wie die große Beliebtheit von Spielen wie Pistol Whip und Beat Saber und die steigende Zahl von Spielern fördern die Marktgröße der Region.Außerdem fördern die breite Akzeptanz der Blockchain-Technologie und die Präsenz von großen IT-Giganten wie NVIDIA, Google, Microsoft und anderen in der Region die Markterlöse. Die USA sind der führende Markt für Metaverse in Spielplattformen weltweit. Darüber hinaus wirken sich große Fortschritte und die zunehmende Einführung innovativer Technologien wie Web 3.0 auf den Marktwert in der Region aus. Metaverse in Gaming Market Competitive Analysis Dieser Markt scheint sehr wettbewerbsintensiv zu sein, mit der Präsenz prominenter Unternehmen, die eine internationale und regionale Präsenz haben. Der Markt wird einen verschärften Wettbewerb mit Innovationen und einer Zunahme der Investitionen in Forschung, Entwicklung und Entwicklung erleben. Diese Unternehmen streben aggressiv eine stärkere Beteiligung durch Kooperationen an, um ihre Aktivitäten und Angebote für potenzielle Kunden zu erweitern. Sie arbeiten daran, ihre Finanzierungsunterstützung zu erhöhen.Zum Beispiel gab Metaverse Magna (MVM) vor kurzem, am 05. September 2022, bekannt, dass es 3,2 Mio. US-Dollar bei einer Bewertung von 30 Mio. US-Dollar in Partnerschaft mit einem multistrategischen Blockchain-Investmentfonds aufnimmt, um die größte Gaming-DAO Afrikas aufzubauen. Die Finanzierung wird verwendet, um die Bemühungen von MVM zu erweitern, die größte Gaming-DAO Afrikas aufzubauen und Spielern Zugang zu erstklassigen Möglichkeiten zu bieten. Die Gaming-DAO veröffentlicht mobile Spiele in Grenzmärkten und erstellt Entwickler-Tools für Spieleentwickler, um aufkommende Geschäftsmodelle im Web3-Gaming zu nutzen.Zu den Hauptakteuren, die im Metaverse auf dem Spielemarkt aktiv sind, gehören unter anderem Roblox Corporation, Facebook, Inc., Tencent Holdings Ltd, Epic Games, Inc, und Lilith Games, unter anderem.Related Reports:
- https://icrowdnewswire.com/2022/04/20/blockchain-technology-market-industry-research-report-share-business-growth-future-opportunities-challenges-risks-for-future-comprehensive-industry-and-vendor-landscape-demand-forecast-to-2027/
- https://icrowdnewswire.com/2022/02/15/cas9-technology-market-global-leading-drivers-emerging-audience-segments-industry-profits-growth-and-regional-analysis/
Parameter |
Details |
Ertragsprognose 2030 |
USD 40 Billionen |
Wachstumsrate: |
KAGR von 43rom 2022 bis 2030 |
Studienzeitraum: |
2022 -2030 |
Berichtsumfang: |
Umsatzprognose, Wettbewerbslandschaft, Wachstumsfaktoren und Trends |
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