Durch das Scannen der Gehirne von Erwachsenen, die als Kinder Pokémon gespielt haben, haben die Forscher herausgefunden, dass diese Gruppe eine Gehirnregion hat, die mehr auf die Comicfiguren als auf andere Bilder reagiert. Noch wichtiger ist, dass diese charmante Forschungsmethode neue Erkenntnisse darüber vermittelt, wie das Gehirn visuelle Informationen organisiert.
Für die Studie heute in der Zeitschrift Nature Human Behavior veröffentlicht , rekrutierten die Forscher 11 Erwachsene , die „erfahrenen“ Pokémon Spieler waren – das heißt , sie begann eine Zeit lang im Alter zwischen fünf und acht, weiter zu spielen und spielte dann wieder als Erwachsene – und 11 Novizen. Zuerst testeten sie alle Teilnehmer mit den Namen von Pokémon, um sicherzustellen, dass die Profis einen Clefairy tatsächlich von einer Chansey unterscheiden können. Als Nächstes scannten sie die Gehirne der Teilnehmer und zeigten ihnen Bilder aller 150 Original-Pokémon (in Achtelrunden) neben anderen Bildern wie Tieren, Gesichtern, Autos, Wörtern, Fluren und anderen Cartoons. Bei erfahrenen Spielern reagierte eine bestimmte Region eher auf das Pokémon als auf diese anderen Bilder. Für Neulinge hat diese Region – die als occipitotemporal sulcus bezeichnet wird und oft Tierbilder verarbeitet – keine Vorliebe für Pokémon.
Es ist nicht so überraschend, dass das Spielen vieler Stunden Pokémon als Kind zu Gehirnveränderungen führen würde. Wenn man fast alles lange genug betrachtet, tut man dasselbe. Wir wissen bereits, dass das Gehirn Zellgruppen hat, die auf bestimmte Bilder reagieren, und es gibt sogar einen, um Jennifer Aniston zu erkennen . Das größere Geheimnis ist, wie das Gehirn verschiedene Bilder erkennt. Was sagt voraus, welcher Teil des Gehirns antwortet? Kategorisiert das Gehirn Bilder (und entwickelt diese Regionen) je nachdem, wie animiert sie noch sind? Beruht es darauf, wie rund oder linear ein Objekt ist?
Der übliche Weg, dies zu untersuchen, besteht darin, Kindern (deren Gehirn sich noch in der Entwicklung befindet) beizubringen, einen neuen visuellen Stimulus zu erkennen und dann zu sehen, welche Hirnregion reagiert. Studieren Sie als Co-Autor Jesse Gomez , Postdoktorand in Psychology an der University of California in Berkeley wurde von dieser Art der Forschung an Affen inspiriert. Aber „es scheint ein bisschen unethisch, wenn ein Kind hereingekommen ist, um es acht Stunden am Tag in eine Falle zu locken und einen neuen visuellen Reiz zu lernen“, sagt Gomez. Das Unterrichten eines neuen visuellen Stimulus ist ein sorgfältig kontrollierter Prozess. Um sicherzustellen, dass Sie saubere Daten erhalten, müssen Sie allen Motiven dasselbe Bild mit derselben Helligkeit zeigen und aus derselben Entfernung betrachten. Sie müssen es immer und immer wieder anzeigen.
Das Projekt schien ein Pfeifentraum zu sein, bis Gomez erkannte, dass Pokémon, speziell die Art der Game Boy-Spiele aus den 1990er Jahren, für diese Aufgabe perfekt geeignet wäre. „Ich habe fast so viel Zeit damit verbracht, dieses Spiel zu spielen wie ich und so, zumindest für ein paar Jahre, als ich sechs und sieben Jahre alt war“, sagt er. Bei dieser Generation sahen alle die gleichen Bilder (schwarzweißes Pokémon, das sich nicht bewegte), und die meisten Leute hielten den Game Boy etwa einen Fuß von ihrem Gesicht entfernt, sodass dies ein ideales Experiment war.
Die Ergebnisse stützen eine Theorie, die als “Exzentrizitätsverzerrung” bezeichnet wird. Dies legt nahe, dass die Größe der Bilder, die wir betrachten, und ob wir sie mit zentraler oder peripherer Sicht betrachten, voraussagen wird, welcher Bereich des Gehirns reagieren wird. Diese bestimmte Region ist mit Personen verbunden, die direkt auf ein Bild schauen. Da niemand als Kind stundenlang Pokémon mit seinem peripheren Blick auf den Game Boy gespielt hat, hat sich die Theorie als richtig erwiesen.
Dies ist nicht das erste Mal, dass Gomez das Gehirn mit Pokémon untersucht hat. Er hat auch Scans von Kindern gemacht, die Pokémon betrachten , und er sagt, dass ähnliche Methoden verwendet werden könnten, wenn es um Sound geht. Wenn Pokémon erscheinen, geben sie ein bestimmtes Geräusch von sich, und Gomez meint, es könnte interessant sein zu sehen, ob es auch im auditorischen Teil des Gehirns eine „Pokémon-Region“ gibt.